前言
SparseArray是安卓特有的一种数据结构,跟HashMap相似,都是存储<Key,Value>的实体。但是SparseArray的Key只能是Int类型的。在存储的时候Key按照顺序进行了排序,当查询的时候采用了二分查找法来定位位置。这种方式相对来说更加迅速
变量
private boolean mGarbage = false;//是否可以进行回收,也就是进行key,value的整理
private int[] mKeys;//存储的key值
private Object[] mValues;//存储的value值
private int mSize; //数组的大小
可以看到,对于key和value的存储,是分别存储在两个不同的数组中的。而且key的类型是int,而不是封装后的Integer。
这里面有个 mGarbage 变量,它标志着我们当前的数据是否可以进行数据的整理工作。比如说,当我们移除某个key以后,会将这个标志位设置为true,在需要的时候(比如说我们要进行数据的存储),会根据这个标志位进行一次数组的整理工作。
构造函数
public SparseArray() {
//默认数组的大小是10
this(10);
}
public SparseArray(int initialCapacity) {
if (initialCapacity == 0) {
mKeys = EmptyArray.INT;
mValues = EmptyArray.OBJECT;
} else {
mValues = ArrayUtils.newUnpaddedObjectArray(initialCapacity);
mKeys = new int[mValues.length];
}
mSize = 0;
}
从构造函数可以看出来,SparseArray的数组 默认大小是10 ,如果我们在实际的使用过程中能够确定要保存的数据量的大小,最好直接初始化,这样就不会出现扩容的问题。
源码分析
添加元素
既然和HashMap相似,那么肯定是有数据的增删改的
public void put(int key, E value) {
//通过ContainerHelpers进行二分查找。如果存在则返回key的位置
// 如果不存在则返回key在数组中可以存储的位置i的负值。
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
//如果key已经存在,则直接赋值
if (i >= 0) {
mValues[i] = value;
} else {
//binarySearch 方法的返回值分为两种情况:
//1、如果存在对应的 key,则直接返回对应的索引值
//2、如果不存在对应的 key
// 2.1、假设 mKeys 中存在"值比 key 大且大小与 key 最接近的值的索引"为 presentIndex,则此方法的返回值为 ~presentIndex
// 2.2、如果 mKeys 中不存在比 key 还要大的值的话,则返回值为 ~mKeys.length
//可以看到,即使在 mKeys 中不存在目标 key,但其返回值也指向了应该让 key 存入的位置
//通过将计算出的索引值进行 ~ 运算,则返回值一定是 0 或者负数,从而与“找得到目标key的情况(返回值大于0)”的情况区分开
//且通过这种方式来存放数据,可以使得 mKeys 的内部值一直是按照值递增的方式来排序的
i = ~i;
//如果搜索到的i位置可以使用,并且没有数据,则将对应的key,value存入到i位置
if (i < mSize && mValues[i] == DELETED) {
mKeys[i] = key;
mValues[i] = value;
return;
}
//如果可以进行数组的整理,并且当前的数组大小能够进行存储,则进行数据的整理,然后再进行位置的查找
if (mGarbage && mSize >= mKeys.length) {
gc();
// Search again because indices may have changed.
//GC 后再次进行查找,因为值可能已经发生变化了
i = ~ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
}
//通过复制或者扩容数组,将数据存放到数组中
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
mSize++;
}
}
这里有个辅助类 ContainerHelpers ,它的 binarySearch 方法会根据实际情况返回key所对应的位置值
如果mKeys数组中存在key,那么直接返回key所对应的索引值
-
如果mKeys中不存在key
key比mKeys中的所有的数据都大,则返回~mKeys.length
key处于mKeys中的某个中间位置,则返回那个值比 key 大且大小与 key 最接近的值的索引。
可以看到,哪怕key在数组中不存在, binarySearch ,也会将key保存的最佳位置给返回回来。
当key的位置确定以后,会根据情况进行数组的重新编排,重新编排的话,当前的key和value在数组中的位置就会发生变化,所以会调用 binarySearch 重新获取适合的插入位置。
最后调用 GrowingArrayUtils.insert 方法进行数据的插入。
这个方法会判断当前的数组大小是否能够继续插入key,如果不可以的话,会进行扩容。如果可以,会将i位置以后的数据往后移动一位,然后将i位置插入我们的key值。
移除元素
移除元素的函数有多个,我们一个个来看。
public void remove(int key) {
delete(key);
}
public void delete(int key) {
//通过二分查找,获取key所在位置
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
//将所在位置的value设置为DELETED,然后标记需要进行整理。
if (mValues[i] != DELETED) {
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
}
public E removeReturnOld(int key) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
//如果key所在的index的值不为DELETED,则返回数据,并标记对应index的值为DELETED,
if (mValues[i] != DELETED) {
final E old = (E) mValues[i];
mValues[i] = DELETED;
mGarbage = true;
return old;
}
}
return null;
}
//删除指定索引对应的元素值
public void removeAt(int index) {
if (index >= mSize && UtilConfig.sThrowExceptionForUpperArrayOutOfBounds) {
// The array might be slightly bigger than mSize, in which case, indexing won't fail.
// Check if exception should be thrown outside of the critical path.
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
if (mValues[index] != DELETED) {
mValues[index] = DELETED;
mGarbage = true;
}
}
可以看到,不管哪种remove方法。实际的移除操作,只是把key所在的位置的value值设置为了 DELETED ,然后设置了 mGrabage 标志位。并没有进行key数组和value数组的移动操作。
查找元素
public E get(int key) {
return get(key, null);
}
//获取指定key的值,如果获取不到,则返回指定对象。
@SuppressWarnings("unchecked")
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
//获取key对应的index位置
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
//如果不存在,或者i位置的数据已经回收了,则直接返回
if (i < 0 || mValues[i] == DELETED) {
return valueIfKeyNotFound;
} else {
return (E) mValues[i];
}
}
public E valueAt(int index) {
if (index >= mSize && UtilConfig.sThrowExceptionForUpperArrayOutOfBounds) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
if (mGarbage) {
gc();
}
return (E) mValues[index];
}
//根据value值,获取其对应的index信息
public int indexOfValue(E value) {
if (mGarbage) {
gc();
}
for (int i = 0; i < mSize; i++) {
if (mValues[i] == value) {
return i;
}
}
return -1;
}
查找方法有的返回的是key所对应的的信息,有的是获取index信息。这里面进行了区分操作。因为如果只是根据key值获取value值的话,不需要进行数组的整理工作。而一旦涉及到了index的查找工作,那么就需要根据 mGrabage 先进行一次整理工作,然后才能进行index的相关处理。
垃圾回收
SparseArray的垃圾回收并不是我们平时所理解的JVM的垃圾回收,只是因为当我们进行移除value的情况下,并没有进行数据的移除,只是设置了 mGrabage ,而且将对应位置的value设置为了 DELETED 来表示当前位置是可以回收的。所以当我们需要适应索引时,就会出现索引无效的问题。所以需要通过垃圾回收来进行数组的整理,将数组整理为连续的数据。
//用于移除无用的引用,通过移动,将现在所有的key和value连续保存到数组中,而不会使某个位置的value为空
//而且会将mSize赋值为实际使用的大小
private void gc() {
int n = mSize;
//o 值用于表示 GC 后的元素个数
int o = 0;
int[] keys = mKeys;
Object[] values = mValues;
for (int i = 0; i < n; i++) {
Object val = values[i];
//如果value不是DELETED,证明当前的位置数据是可用的
if (val != DELETED) {
if (i != o) {
keys[o] = keys[i];
values[o] = val;
values[i] = null;
}
o++;
}
}
mGarbage = false;
mSize = o;
}
优劣
优势
- 使用int类型作为key,避免了装箱拆箱操作
- 延迟了垃圾回收时机,只在需要的时候才进行一次回收
- 和Map每个存储节点都是一个类对象不同,SparseArray不需要用于包装的结构体,单个元素存储成本更低廉
- 在小数据量下,二分查找效率更高一些。
劣势
- 插入新元素会导致大量的数组移动
- 数据量较大时,二分查找效率会变低
本文由 开了肯 发布!
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