1.简介
工厂方法是创建模式中的一种
客户端直接通过工厂生产具体的产品,一个工厂只负责一种产品的生产
1.1优点:
- 将具体的产品构造放在具体工厂类里,方便扩展
- 客户端只通过工厂创建一个产品,不需要知道创建产品的细节,不需要执行new操作
1.2缺点:
- 工厂方法一个工厂只能生产一种产品,如果产品过多,扩展比较困难
- 不能实现一个工厂生产多种产品
1.3使用场景
- 逻辑和工厂制造产品相似的业务
- 可以使用静态工厂方法代替构造器
2.实现方式
我们主要介绍的工厂方法模式,
但得先说明一下简单工厂方法模式
2.1 具体逻辑
我们有两个工厂,
一个是鼠标工厂,一个是PC工厂,
分别来生产PC和鼠标产品
2.2 简单工厂
简单工厂不是23种设计模式之中的一种,
一个工厂可以生产所有需要的产品,
当生产方法是静态方法的时候,可以称之为静态工厂
2.2.1 产品
定义了一个产品接口IProduct,
两个IProduct的实现类,MouseProduct和PCProduct,
实现了一个name()方法,用来打印产品的名称
/**
* 产品接口
*/
public interface IProduct {
/**
* 打印产品名称
*/
void name();
}
/**
* 鼠标产品
*/
public class MouseProduct implements IProduct {
@Override
public void name() {
System.out.println("制造的一个鼠标产品...");
}
}
/**
* PC产品
*/
public class PCProduct implements IProduct {
@Override
public void name() {
System.out.println("制造的一个PC产品...");
}
}
2.2.2 工厂
定义了一个工厂接口IFactory,
一个IFactory的实现类SimpleFactory,
SimpleFactory来生产所有IProduct的子类,
目前只生产PCProduct和MouseProduct
/**
* 工厂接口
*/
public interface IFactory {
/**
* 制造产品
*
* @return
*/
IProduct product(String name);
}
/**
* 简单工厂
*/
public class SimpleFactory {
/**
* 根据名称生产相应的产品
* @param name
* @return
*/
public static IProduct product(String name) {
if ("mouse".equals(name)) {
return new MouseProduct();
} else if ("pc".equals(name)) {
return new PCProduct();
}
return null;
}
}
类图
测试类
很明显,我们看到简单工厂模式的工厂职责过大,
当需要生产新产品,都需要修改这个工厂类
//简单工厂测试类
public class FactorySimpleTest {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "mouse";
String s2 = "pc";
SimpleFactory.product(s1).name();
SimpleFactory.product(s2).name();
}
}
运行结果:
制造的一个鼠标产品...
制造的一个PC产品...
2.3工厂方法
一个具体的工厂负责生产一种产品,
当需要生产新产品,只需要实现一个新的工厂,
解决了简单工厂责任过大,新增产品都需要修改工厂的问题
2.3.1 工厂
定义了一个IFactory接口,
两个实现类PCFactory和MouseFactory,
分别用来制造PC产品和鼠标产品
/**
* 工厂接口
*/
public interface IFactory {
/**
* 制造产品
*
* @return
*/
IProduct product();
}
/**
* PC工厂
*/
public class PCFactory implements IFactory {
@Override
public IProduct product() {
//PC工厂只生产PC
return new PCProduct();
}
}
/**
* 鼠标工厂
*/
public class MouseFactory implements IFactory {
@Override
public IProduct product() {
//鼠标工厂只生产鼠标产品
return new MouseProduct();
}
}
2.3.1 产品
定义了一个产品接口IProduct,
两个实现类MouseProduct和PCProduct,
实现了一个name()方法,用来打印产品的名称
/**
* 产品接口
*/
public interface IProduct {
/**
* 打印名称
*/
void name();
}
/**
* 鼠标产品
*/
public class MouseProduct implements IProduct {
@Override
public void name() {
System.out.println("制造的一个鼠标产品...");
}
}
/**
* PC产品
*/
public class PCProduct implements IProduct {
@Override
public void name() {
System.out.println("制造的一个PC产品...");
}
}
类图
测试类
工厂方法模式,一个工厂只能生产一种产品,
若要生产新的产品,需要实现一个新的产品和工厂,
我们一个工厂要生产同一类的多种产品就难以实现
/**
* 工厂方法测试
*/
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "mouse";
String s2 = "pc";
IFactory f1 = getFactory(s1);
IFactory f2 = getFactory(s2);
f1.product().name();
f2.product().name();
}
/**
* 获取产品
*/
private static IFactory getFactory(String name) {
if ("mouse".equals(name)) {
return new MouseFactory();
} else if ("pc".equals(name)) {
return new PCFactory();
}
return null;
}
}
运行结果:
制造的一个鼠标产品...
制造的一个PC产品...