构造函数是一个很特别的函数,需与对象同名,并且在对象构建过程中由编译器自动插入调用.
从构造函数的定义可以看出一个非常致命的地方.那就是没有返回值!
通常来说一个没有返回值的函数很正常,但是作为一个起初始化作用的函数,没有返回值,就意味着无法获取初始化过程是否成功.
解决这个问题的方法大概有以下几种办法:
1) 异常抛出
浪费时间和内存了! 请自行查看反汇编源码,来看看处理一个异常需要的代码量!
2) 额外全局变量来记录是否成功
1.命名容易冲突, 2额外代码,判断,存储...这种解决方法最差劲!
3) 使用新额外成员函数来执行初始化.
这种解决方法,其实就是旧式的 C 语言方法,在 C 和 objective-c 中都使用.
class A : public BaseClass{
public:
bool init(){ if(!BaseClass::init()) return false; return true;}
}
相应的 new 操作:
templateT* cl_new(T* p){
if(p == NULL) return NULL;
new(p)T; //防止有类成员变量,
if(!p->init()) { delete p; p = NULL;}
return p;
}
到这里,我们还需要讨论一下对象的释放问题.
delete 调用的析构函数不用替换,保留就行了,因为释放资源总是会成功的.
若自定义第三方 uninit 函数,每次还要手动调用:
a->uninit();
非常麻烦!而且,还有个非常要注意的地方是,当在继承体系中, uninit() 函数里面还要手动执行基类的 uninit 函数!
baseClass::uninit();
这会导致代码冗余,并且非常容易忘记!