生命周期是一个抽象的概念,在生命周期的整个过程,分成了很多个阶段;
装载阶段(Mount),组件第一次在DOM树中被渲染的过程;
更新过程(Update),组件状态发生变化,重新更新渲染的过程;
卸载过程(Unmount),组件从DOM树中被移除的过程;
React内部为了告诉我们当前处于哪些阶段,会对我们组件内部实现的某些函数进行回调,这些函数就是生命周期函数:
实现componentDidMount函数:组件已经挂载到DOM上时,就会回调;
实现componentDidUpdate函数:组件已经发生了更新时,就会回调;
实现componentWillUnmount函数:组件即将被移除时,就会回调;
我们可以在这些回调函数中编写自己的逻辑代码,来完成自己的需求功能;
我们谈React生命周期时,主要谈的类的生命周期,因为函数式组件是没有生命周期函数的;
这里只谈16.0之后的生命周期,旧生命周期不介绍
生命周期的几个阶段
在React生命周期执行的过程中,因为Fiber(非阻塞式渲染)的加入,又可以在每个阶段中分为三个片:
- Render 纯净不包含副作用,可能会被React暂停,终止,或重新启动
- pre-commit 可以读取DOM
- Commit 可以使用DOM,运行Effect,安排更新
Render 下的生命周期
constructor()
getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getDerivedStateFromError()
pre-commit 下的生命周期
getSnapshotBeforeUpdate()
Commit 阶段下的生命周期
componentDidMount()
componentDidUpdate()
componentDidCatch()
挂载过程
当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()
更新过程
当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:
static getDerivedStateFromProps()
shouldComponentUpdate()
render()
getSnapshotBeforeUpdate()
componentDidUpdate()
卸载过程
当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:
componentWillUnmount()
错误处理
当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:
static getDerivedStateFromError()
componentDidCatch()
常用周期函数:
constructor()
构造函数用于初始化props,state以及绑定this指向,如果不需要这些操作可以省略构造函数,需要注意的是:
- 构造函数中不能调用setState, 而应该直接给state赋值
- props是由外部传进来的,所以不能修改props
- 不推荐将props赋值给state
render()
render函数并不会向dom中插入元素,实际上render只是返回jsx结构,或者是数组,字符串等数据,最终由ReactDOM.render渲染到dom中。
注意:在自定义的类组件中,render函数必须实现,并且render应该为一个根据state和props来返回结果,不造成副作用的纯函数。
componentDidMount()
会在组件插入到DOM结点树时进行调用,且只会执行一次(组件被卸载后会重新调用)
作用:
1、数据请求
2、订阅一些行为(componentWillUnmount取消订阅)
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot)
更新完成后会立即调用此方法,但首次渲染不会调用
snapshot的值即为getSnapshotBeforeUpdate的返回值
作用:
1、数据更新后的一些DOM操作
2、props变化后,进行新旧props对比后的一些操作
componentWillUnmount()
会在组件卸载及销毁之前进行调用
不能在此调用setState
作用:
1、取消订阅(removeListener)
2、清除未执行完的异步任务(setTimerout\setInterval)
不常用的生命周期
static getDerivedStateFromProps(nextProps,prevState):state
props变化时被调用,以及每一次render之前都会被调用,若是父组件重新渲染,也会被调用。
用于在props发生改变时改变state相当于被废除的UNSAFE_componentWillReceiveProps()。
静态方法无实例化对象,也就是this是undefeated,无法调用正常React组件方法进行操作!
对于返回值,这个时候会进行一个判断 返回的新state是否发生改变
如果发生改变会停止后续生命周期流程,重新启动一个Update流程,又会调用getDerivedStateFromProps()
如果没有发生改变或是null则会继续后续流程,不会重启一个Update流程
返回值
return newState | null(表示不更新)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState):boolean
在props变化或执行setState时就会被调用,通常情况返回true。若返回false。
这个方法在挂载阶段或者执行forceUpdate时不会执行
一般用于性能优化
返回值
return true(需要组件更新) | false(组件忽略本次更新)
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState):any|null
在最近的更改被提交到DOM元素前,使得组件可以在更改之前获得当前值。
在render之后,dom更新之前回执行这个函数,一般会在此时读取dom更新之前的一些信息(比如滚动条位置)。
此生命周期返回的任意值都会传给componentDidUpdate()做为第三个参数。
通常用来做屏幕滚动的计算,但是具体的变更要放在componentDidUpdate上做。
返回值
return any | null
static getDerivedStateFromError(error);state
当子组件抛出错误会触发这个函数,错误信息为函数的参数,结果可以返回一个新的值来更新state。
组件可以根据更新的state实现一个降级UI,此方法在“render阶段”执行,应该为一个纯函数。
返回值
return newState(需要更新的部分) | null
componentDidCatch(error, info)
错误边界会抓取组件内JS的错误,并记录显示回退UI。它会捕获渲染期间,生命周期方法以及下面整个树的构造函数的错误。
同样当子组件抛出错误的时候回触发,第二个参数为info,其中包含了组件调用栈的信息
这个函数是在“commit阶段”执行的,所以可以在函数中调用setState来更新state。
如果一个 class 组件中
定义了 static getDerivedStateFromError() 或 componentDidCatch() 这两个生命周期方法中的任意一个(或两个)时那么它就变成一个错误边界。
当抛出错误后,请使用 static getDerivedStateFromError() 渲染备用 UI ,使用 componentDidCatch() 打印错误信息。
错误边界不会生效的范围:
- 事件处理 绑定的click事件之类的
- 异步代码(例如 setTimeout 或 requestAnimationFrame 回调函数)
服务端渲染 - 它自身抛出来的错误(并非它的子组件),注意错误边界仅可以捕获其子组件的错误,它无法捕获其自身的错误。如果一个错误边界无法渲染错误信息,则错误会冒泡至最近的上层错误边界。
移除的生命周期
UNSAFE_componentWillMount()
UNSAFE_componentWillUpdate()
UNSAFE_componentWillReceiveProps()