时间: 2010-2012
客户: Crytek
卡拉克特在Xbox One发行会的开幕式上被提名艺术指导和概念艺术:罗伊的儿子罗斯(Ryse)。
Karakter直接与布达佩斯的Crytek团队合作,为生产团队创建了一个全面的风格指南,以保证一致的视觉卓越。
为了说明这种风格指南的原理,制作了一系列灵感绘画和概念作品,以促进游戏的发展。
我们为这个视觉惊人的冠军贡献自豪!
球队:
Tobias Mannewitz - 艺术总监
Floris Didden - 概念艺术家
Henrik Bolle - 概念艺术家
Karl Kopinski - 制作艺术家
Steven Bagatzky - 概念艺术家
在开发过程中,Glott Hop的森林被认为是一个多雪的环境。不列颠名词由蓝色方案定义。
TOBIAS MANNEWITZ,创意总监KARAKTER
我们使用了皮克特的历史现实,然后用定制的设计来放大罗马人遇到的迷信恐怖。
FLORIS DIDDEN,概念艺术家KARAKTER
我们设想罗马是一个强大的帝国的首都。它的天际线必须感觉到标志性,但可信和历史上似乎合理。我们将灯光冷却为钢铁,结合砖和军服的红色色调。
TOBIAS MANNEWITZ,创意总监KARAKTER
对于生活在那里的任何人来说,罗马的低阶区都应该感到幽闭,肮脏和没有尊严。一个伟大的艺术操场的心情,组成和形状。
HENRIK BOLLE,概念艺术家KARAKTER
在这个发展阶段,皇帝被认为是一个冷心的,有权力的饥饿的技术专家。他的宫殿反映出这些不舒服的品质。最终,皇帝发展成一个更豪华,奢华的人物。
TOBIAS MANNEWITZ,创意总监KARAKTER
许多人物和道具设计变得过时了,或者是剧烈的变化,因为这个故事是最终形成的。感谢Crytek让我们展示这些早期的设计。
TOBIAS MANNEWITZ,创意总监KARAKTER