Block的三种应用场景

block开发中使用场景
1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)

1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用

/// block简单的定义
- (void)block{
    // block 的定义,声明
    void(^block)() = ^() {
        // 保存什么样的代码
        NSLog(@"执行block");
    };
    
    // block的作用:帮你保存一份代码,等你恰当的时候才去调用
    
    
    // 调用block
    block();

}

#Person.h类
@interface Person : NSObject

// block类型:void(^)()
// block:作为属性的时候其修饰符一定是copy
#对上面的解释,详细的内存管理,以及处理见大神的博客:http://www.jianshu.com/p/ac86dc80cca5
@property (nonatomic,strong)void(^operation)();

// 参数类型:block类型
- (void)eat:(void(^)())block;

// 返回类型:block类型
- (void(^)(NSInteger))run;
//- (void)run:(NSInteger)meter;

@end

#Person.m
#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)eat:(void (^)())block{
    block();
}



- (void (^)(NSInteger))run{
    return ^(NSInteger meter){
        NSLog(@"跑了%ld米",meter);
    };
}
@end

#1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
/// 保存到对象中
- (void)block1{
    
    // 第一种方式直接给一个block块
    //    _p.operation = ^(){
    //        NSLog(@"执行Person中的block");
    //    };
    
    // 第二种:采用赋值思想
    void(^block)() = ^() {
        NSLog(@"执行Person中的block");
    };
    _p.operation = block;
}

/// 点击屏幕时调用block
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    _p.operation();
}

2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用

/// 把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
- (void)block2{
    [_p eat:^{
        NSLog(@"执行Person中的吃的方法");
    }];
}

3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)

#import "ViewController.h"

#import "Person.h"

@interface ViewController (){
    Person *_p;
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    /**
     block开发中使用场景
     1.把block保存到对象中,恰当的时候才去调用
     2.把block当做方法的参数使用,外界不调用,都是方法内部调用
     3.把block当做方法的返回值,目的是为了代替方法.(封装内部的实现,把block当做一个方法的返回值)
     */
    _p = [[Person alloc] init];
    
//    [_p run:2]; 平常调用方法
    _p.run(2); // 利用block当做方法的返回值
    
}
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