代码成长史3

画布

// document 代表整个页面

// .  的 的意思

// getElementById 代表通过id来找到元素,注意要区分大小写

// "c1" 代表元素的id

// var 代表开辟空间

// a  代表空间的名字,是可以修改的

// =  赋值的意思

var a = document.getElementById("c1");

// a 现在相当于是 画布 的代言人

// .style 画布的样式

// .background 样式中的背景

// = "yellow" 代表改成黄色

// a.style.background = "yellow";

// 通过 a ,来得到1个画笔

//    getContext 获取画笔

//    "2d" 平面

// b 就是画笔的代言人了

var b = a.getContext("2d");

// 设置笔的颜色

b.strokeStyle = "black";

// 设置线的宽度

b.lineWidth = 10;

// 画线(内存里面先画好)

//  让笔 移动到 (100, 100) 的位置

b.lineTo(100, 100);

b.lineTo(200, 200);

b.lineTo(200, 100);

b.lineTo(100, 100);

b.lineTo(200, 200);

// 结束画三角形

b.closePath();

// 先画出来到也页面上

b.stroke();

// 画圆: 要重新开始

b.beginPath();

// 画圆

//    2*Math.PI  2π 代表 360度

//  圆的x坐标,y坐标  半径 起始角度  结束角度

b.arc(300,      300,  100,  0,      0.6*Math.PI  );

b.stroke();

b.beginPath();

b.arc(200,      100,  100,  0,      0.6*Math.PI  );

// 画线,画到页面上

b.stroke();

var a = document.getElementById("c1");

var b = a.getContext("2d");

// strokeStyle 代表的是线型的颜色

// fillStyle 代表填充的颜色

b.fillStyle = "black";

// 画圆

b.arc(100, 100, 50, 0, 2*Math.PI);

// stroke 代表画空心的

// fill 代表填充图形

// 结束路径

b.fill();

b.closePath();

b.beginPath();

b.fillStyle = "black";

b.arc(250, 100, 50, 0, 2*Math.PI);

b.fill();

b.closePath();

b.fillStyle = "black";

b.arc(250, 300, 50, 0, 2*Math.PI);

b.fill();

b.closePath();


// ball(200, 200);

// csball();

// setInterval(csball, 1000);

// 往上抛

var x = 200;

var y = 500;

// y 轴的速度

var ySpeed = -20;

// 功能 up : 让球球不断往上面走

function up()

{

// 清除画布

//  b  画笔

//  clearRect 是清除一块矩形区域

//        左上点x, 左上点y,  右下点x, 右下点y

b.clearRect(0, 0, 500, 500);

// y 值越来越小,从而球会越往上面走

y = y + ySpeed;

// 如果 y 的值小于0,说明到达顶端了

if (y < 0)

{

ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

}

if (y > 500)

{

ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

}

ball(x, y);

}

// 定时器,跑

setInterval( up, 100);

js

var a = document.getElementById("c1");

var b = a.getContext("2d");

//  ball 球球

//    x, y  代表 接受 调用传递过来的数值的空间,是一一对应的

function ball(x, y)

{

// 画圆

b.beginPath();

//  颜色: 三原色: 红  绿  蓝      (0~255 表示颜色的程度) 255 最红

//                rgb(255, 0, 0)  ==> 红色

//                rgb(0, 255, 0)  ==> 绿色

// parseInt 代表将数值转换成整数(舍弃小数部分)

var rr = parseInt( 256 * Math.random() );  // 红色

var gg = parseInt( 256 * Math.random() );  // 绿色

var bb = parseInt( 256 * Math.random() );  // 蓝色

b.fillStyle = "rgb("+rr+","+gg+","+bb+")";

b.arc(x, y, 50, 0, 2*Math.PI);

b.fill();

b.closePath();

}

// 写1个功能,专门制造 随机位置的球球

//  功能名字: csball

function csball()

{

}

//  Math.random()  是产生 0~1 之间的数字(不包括1)

var x = Math.random() * 500;

var y = Math.random() * 500;

// 在 x,y 的位置画1个球球

ball(x, y);

}

var x = 200;

var y = 200;

var xSpeed = -5;  // x 速度

var ySpeed = -20;  // y 速度

// update 更新

function update()

{

// 清空画布

b.clearRect(0, 0, 500, 500);

x = x + xSpeed;

y = y + ySpeed;

// y 的速度值越来越慢,相当于是绝对值越来越小

ySpeed = ySpeed + 2;

ball(x, y);

}

// 定时器

setInterval(update, 200);

!-- 1. 引入工具库 -->

(把做好的球素材制定成js工具)

// 往上抛

<script src = "1.js"></script>

<script>

var x = 200;

var y = 500;

// y 轴的速度

var ySpeed = -20;

function up()

{}

// 清除画布

//  b  画笔

//  clearRect 是清除一块矩形区域

//        左上点x, 左上点y,  右下点x, 右下点y

b.clearRect(0, 0, 500, 500);

// y 值越来越小,从而球会越往上面走

y = y + ySpeed;

// 如果 y 的值小于0,说明到达顶端了

if (y < 0)

{}

ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

}

if (y > 500)

{

ySpeed = -1 * ySpeed;  // 反向

}

ball(x, y);

}

// 定时器,跑

setInterval( up, 100);

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