分辨率、帧速率、比特率、视频格式的概念

经常遇到同学问,码率是什么?比特率是干嘛的?帧速率是啥?分辨率又是什么?

这个说又说不清,听又听不懂的问题困扰了好多刚入门的小白

今天本帅就专门来给大家好好梳理一下这些个专业名词。

在视频中,知不知道比秒还小的单位是什么?

没错,就是今天要说到的这个——“帧”!

帧——是影像动画中最小的单位,无数的帧构成了秒。

简单来说,一帧相当于一个图片,而一秒就是由一定的帧构成,也就是由一定数量的图片构成!

把图片连续播放,在你眼睛所产生的视觉残留影响下,你就会看到动态的影像。

每秒钟里面帧的数量越多,我们所看到的影像画面月流畅,也就越真实!

我们也把1秒中帧的数量称之为帧数,通常用fps(FramesPer Second)来表示。

一般来说,我们制作视频常用的帧数只有几种:24帧、25帧、29.97帧以及30帧。

不同的区域以及不同的用途,所使用到的帧数也就不一样。

帧速率

帧速率也称为FPS(Frames PerSecond)的缩写——帧/秒。是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就会越流畅。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

而对游戏,一般来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯。所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。

帧速率并不是越高越好,市面上常见的手机录制帧速率大多为30fps,电视25/30(常用)50/60fps等(运动镜头),高速摄影机120/240fps(慢镜头)

iphone7的相机参数

分辨率

分辨率,又称解析度、解像度,可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。

我们常见电视厂家标注:4k或者8k

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数

我们常说,视频素材是2k还是4k

不同分辨率下的图像

场序(隔行扫描和逐行扫描)

视频的成像方式主要是分为隔行扫描和逐行扫描这两种!

通俗并且简单来说,就是一个画面(一帧)中是由几百行有像素组成的线形成。

隔行扫描就是,一个画面一次只显示一半的线,并且是由奇数行或者偶数行的线组成,它们相互交替显示。常用”i”表示。

最初电视机每秒要传输的图像被定为50帧。认为这样图像在我们眼中才不闪烁。但是根据当时的技术让广播电视达到50帧每秒的传输很难实现,科学家利用人类视觉的滞留性,发明了隔行传输。

隔行扫描是为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。在隔行扫描系统中,一次仅传送视频每个帧的一半数量的水平行。由于传送速度、显示器余辉以及视觉暂留现象,观看者能够以完整分辨率感知每个帧。所有的模拟电视标准均使用隔行扫描技术。数字电视标准包括隔行扫描和非隔行扫描两种技术。

(以上为adobe官方内容)

我们现在都用无场(逐行)

视频比例

视频比例是指影视播放器播放的影视画面长和宽的比例。普通家庭所用的CRT电视机,其显示画面的长和宽的比例是4:3,即视频比例为4:3。目前正在发展的高清显示(电视和手机)视频比例是16:9。现在的全面屏手机为17:9

由于现在各种屏幕的发展应用,视频生产也比较随意,会根据甲方的要求作出调整,如大型会议大屏,广告大屏。

我们现在看到的有线电视就是4:3的

我们现在看到的网剧或网综是16:9

PAL制&NTSC制

一、NTSC彩色电视制式:它是1952年由美国国家电视标准委员会指定的彩色电视广播标准,它采用正交平衡调幅的技术方式,故也称为正交平衡调幅制。美国、加拿大等大部分西半球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制式。

二、PAL制式:它是西德在1962年指定的彩色电视广播标准,它采用逐行倒相正交平衡调幅的技术方法,克服了NTSC制相位敏感造成色彩失真的缺点。西德、英国等一些西欧国家,新加坡、中国大陆及香港,澳大利亚、新西兰等国家采用这种制式。PAL制式中根据不同的参数细节,又可以进一步划分为G、I、D等制式,其中PAL-D制是我国大陆采用的制式。

三、SECAM制式:SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出,1966年制定的一种新的彩色电视制式。它也克服了NTSC制式相位失真的缺点,但采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。

NTSC制:美国、墨西哥、日本、台湾、加拿大等国和地区采用;

PAL制:德国、中国、香港、英国、意大利、荷兰、中东一带等国和地区采用;

我们用P制

码流(码率)

码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率或码流率,通俗一点的理解就是取样率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分,一般我们用的单位是kb/s或者Mb/s。一般来说同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。码流越大,说明单位时间内取样率越大,数据流,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,图像质量越好,画质越清晰,要求播放设备的解码能力也越高。

比特率

在电信和计算领域,比特率(英语:Bit rate,变量R[1])是单位时间内传输送或处理的比特的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、传输速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。

在数字多媒体领域,比特率是单位时间播放连续的媒体如压缩后的音频或视频的比特数量。在这个意义上讲,它相当于术语数字带宽消耗量,或吞吐量。

比特率越高,传送的数据越大,还原后的音质、画质就越好,在视频领域,比特率常翻译为码率 !!!

常见编码模式:

VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

我们常用格式工厂转格式,压缩文件就是调低了比特率

视频编码格式

Flash Video由Adobe Flash延伸出来的的一种流行网络视频封装格式。随着视频网站的丰富,这个格式已经非常普及。flv

AVI(Audio Video Interleave)

比较早的AVI是微软开发的。其含义是Audio Video Interactive,就是把视频和音频编码混合在一起存储。AVI也是最长寿的格式,已经存在10余年了,虽然发布过改版(V2.0于1996年发布),但已显老态。AVI格式上限制比较多,只能有一个视频轨道和一个音频轨道(现在有非标准插件可加入最多两个音频轨道),还可以有一些附加轨道,如文字等。AVI格式不提供任何控制功能。avi

WMV(Windows Media Video)同样是微软开发的一组数字视频编解码格式的通称,ASF(Advanced Systems Format)是其封装格式。ASF封装的WMV档具有“数字版权保护”功能。wmv/asf/wmvhd

MPEG(Moving Picture Experts Group)是一个国际标准化组织(ISO)认可的媒体封装形式,受到大部分机器的支持。其存储方式多样,可以适应不同的应用环境。MPEG-4档的档容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中规定。MPEG的控制功能丰富,可以有多个视频(即角度)、音轨、字幕(位图字幕)等等。MPEG的一个简化版本3GP还广泛的用于准3G手机上。dat(VCD)vob(DVD)mpg/mpeg/mp4/3gp/3g2(手机)

Matroska是一种新的多媒体封装格式,这个封装格式可把多种不同编码的视频及16条或以上不同格式的音频和语言不同的字幕封装到一个Matroska Media档内。它也是其中一种开放源代码的多媒体封装格式。Matroska同时还可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG更方便、强大。mkv

Real Video Real Media(RM)是由RealNetworks开发的一种档容器。它通常只能容纳Real Video和Real Audio编码的媒体。该档带有一定的交互功能,允许编写脚本以控制播放。RM,尤其是可变比特率的RMVB格式,没有复杂的Profile/Level,制作起来较H.264视频格式简单,非常受到网络上传者的欢迎。此外很多人仍有RMVB体积小高质量的错误认知,这个不太正确的观念也导致很多人倾向使用rmvb,事实上在相同码率下,rmvb编码和H.264这个高度压缩的视频编码相比,体积会较大。rm/rmvb

QuickTime File Format是由苹果公司开发的容器。1998年2月11日,国际标准化组织(ISO)认可QuickTime文件格式作为MPEG-4标准的基础。QuickTime可存储的内容相当丰富,除了视频、音频以外还可支持图片、文字(文本字幕)等。mov/qt

OggMedia是一个完全开放性的多媒体系统项目,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多视频、音频、字幕(文本字幕)等多种轨道。ogg/ogv/ogaMOD是JVC生产的硬盘摄录机所采用的单元格式名称。mod

我们常用h.264

视频编码是指通过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件转换成另一种视频格式文件的方式。

视频编码主要是应用于对于已编辑好的视频工程进行输出。

视频流传输中最为重要的编解码标准有国际电联的H.261、H.263、H.264,运动静止图像专家组的M-JPEG和国际标准化组织运动图像专家组的MPEG系列标准,此外在互联网上被广泛应用的还有Real-Networks的RealVideo、微软公司的WMV以及Apple公司的QuickTime等。

我们在制作视频的时候常用到的视频编码格式其实只有一个,那就是H.264.

H.264的特点就是相较于其他编码格式来说,它具有低码率、容错率高、网络适应性强以及在同等条件下画面的质量比其他编码高。并且在同样的画面质量、码率的情况下,使用它编码的视频占用的内存小。

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