面向对象编程 C的超集
文件
- .h -- 头文件。包含类,类型,函数和常数的申明
- .m -- 源代码文件 包含Objective-C 和 C代码
- .mm -- 源代码文件 还可以包含C++代码。仅在确实需要C++类或特性的时候
当你需要在源代码中包含头文件的时候,可以使用#include编译选项
但 OC的例子和文档都倾向于使用#import
语法 【源于Smalltalk 消息传递风格】
- 所有其它非面向对象的语法,包括变量类型,预处理器,流程控制,函数声明与调用皆与C语言完全一致
特色 Smalltalk 消息传递模型
与C++差异:调用方法/消息传递
C++ 强制要求所有的方法都必须有对应的动作,且编译期绑定使得函数调用的非常快速。
OC 运行期才处理消息,允许发送未知消息给对象,可以送消息给整个对象集合而不需要一一检查每个对象的类型,也具备消息转送机制。同时空对象nil接受消息后默认为不做事,所以送消息给nil也不用担心程序崩溃
字符串
- NSString类提供啦字符串的类包装,包括对保存任意长度字符串的内建内存管理机制,支持Unicode,print风格的格式化工具
助记符@
类
【OC用来封装数据,以及操作数据的行为的基础结构】
对象
【类运行期间实例,包含类的声明的实例变量自己的内存拷贝,以及类成员的指针】
OC类规格说明包含两部分:定义 (interface)、实现(implementation)
- 定义:包含类声明和实例变量的定义,以及类的相关方法
- 实现:包含类方法的实际代码
方法
加号(+)代表类方法,不需要实例就可以嗲用,与C++静态函数相似
减号(-)即一半的实例方法
OC 定义一个新方法时,名称内的冒号(:)代表参数传递
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创建对象 通过 alloc、init 两个消息 两者都定义在NSObject里的方法
alloc : 作用是分配内存 init : 作用是初始化对象
属性 【用来代替声明存取方法的便捷方式】
可以利用传统的消息表达式、点表达式 或 "valueForKey:"/"setValue:forKey:"方法对来访问
类或协议的属性可以被动态的读取
快速枚举 【可以比标准枚举产生更有效的代码】
协议:一组没有实现的方法列表,任何的类均可采纳协议并具体实现这组方法
-----类似C#中的“接口”
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OC在NeXT时期曾经试图引入多重继承的概念,但由于协议的出现而没有实现
OC两种定义协议的方式: 1.由编译器保证的"正式协议" 2.为特定目的设定的"非正式协议" (废弃)
动态类型:即消息可以发送给任何对象实体,无论该对象实体的公开接口中有没有对应的方法
转发 可以用于简化特定的设计模式,例如观测器模式或者代理模式
类别 【分类概念,帮助达到分解代码】
垃圾收集
可选
-
启用时,所有的对象都是收集器的工作对象
ios上的OC 不包含 运行在一个低优先级的后台线程中,并可以在用户动作时暂停,从而保持良好的用户体验