Handler有什么用?
将工作线程需操作UI的消息 传递 到主线程,使得主线程可根据工作线程的需求 更新UI,从而避免线程操作不安全的问题
使用方式
根据发送消息到消息队列的方式不同而不同,共分为2种:使用Handler.sendMessage()、使用Handler.post()
使用 Handler.post()
// 步骤1:在主线程中创建Handler实例
private Handler mhandler = new mHandler();
// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容
// 需传入1个Runnable对象
mHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
... // 需执行的UI操作
}
});
// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
使用 Handler.sendMessage()
/**
* 此处以 匿名内部类 的使用方式为例
*/
// 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
private Handler mhandler = new Handler(){
// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
...// 需执行的UI操作
}
};
// 步骤2:创建消息对象
Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象
msg.what = 1; // 消息标识
msg.obj = "AA"; // 消息内容存放
// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
mHandler.sendMessage(msg);
// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)
// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
1 Looper死循环为什么不会消耗大量资源,应用卡死
我们使用handler时,会需要先调用looper.prepare(),looer.loop()来创建looper,而在主线程创建handler时,系统已经自行创建好了looper,所以无需我们操作,在主线程可以默认使用handler
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();//创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);//建立Binder通道 (创建新线程)
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
//如果能执行下面方法,说明应用崩溃或者是退出了...
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
可以看到主线程也是通过looper进行消息循环的。主线程的MessageQueue没有消息时,会阻塞在looper的queue.next()中的nativepollonce()方法中 直到有消息到达,往pipe中写入来唤醒主线程
本质是同步io,读写是阻塞的,因此主线程消息循环不会消耗大量cpu资源
2主线程的消息循环机制
进入消息循环之前就创建了binder线程,ActivityThread.main()
public static void main(String[] args) {
//创建Looper和MessageQueue对象,用于处理主线程的消息
Looper.prepareMainLooper();
//创建ActivityThread对象
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//建立Binder通道 (创建新线程)
thread.attach(false);
Looper.loop(); //消息循环运行
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
实际上,activity的生命周期是受Looper.loop()控制的,根据message进行相应的行动thread.attach(false);,在这个方法中,创建了一个binder进程(binder的服务端,applicationthread,用来接收ams传来的消息),applicationthread通过handler将msg发送给activity主线程
比如收到msg=H.LAUNCH_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handleLaunchActivity()方法,最终会通过反射机制,创建Activity实例,然后再执行Activity.onCreate()等方法;
比如收到msg=H.PAUSE_ACTIVITY,则调用ActivityThread.handlePauseActivity()方法,最终会执行Activity.onPause()等方法。
而在收到msg进行处理的过程中,如果处理事件过长(onCreate()中进行了耗时操作)则会阻塞ui线程,甚至引起anr
3.ActivityThread中执行looper的线程是什么?
activitythread事实上没有继承自thread,并不是我们常说的线程,那么它究竟是什么呢? 我们先来看看进程与线程
进程 每个app运行时前首先创建一个进程,该进程是由Zygote fork出来的,用于承载App上运行的各种Activity/Service等组件。进程对于上层应用来说是完全透明的,这也是google有意为之,让App程序都是运行在Android Runtime。大多数情况一个App就运行在一个进程中,除非在AndroidManifest.xml中配置Android:process属性,或通过native代码fork进程。
线程 线程对应用来说非常常见,比如每次new Thread().start都会创建一个新的线程。该线程与App所在进程之间资源共享,从Linux角度来说进程与线程除了是否共享资源外,并没有本质的区别,都是一个task_struct结构体,在CPU看来进程或线程无非就是一段可执行的代码,CPU采用CFS调度算法,保证每个task都尽可能公平的享有CPU时间片。
承载ActivityThread的主线程就是由Zygote fork孵化出的进程
4.Handler 是如何能够线程切换,发送Message的?(线程间通讯)
举个例子,有A,B两个线程,在A中创建一个handler,在B中调用handler发送msg
在A中创建handler时,同时创建了looper和messagequeue,looper.loop()在A线程中无限循环从messagequeue中取消息。当B线程调用handler发送msg时,会通过msg.target.dispatchMessage(msg)将msg插入到handler对应的messagequeue中,looper发现messagequeue中有了新的消息,便取出执行,因为looper.loop()实在A中启动的,所以会回到线程A,从B线程切换到了A线程
5. 子线程有哪些更新UI的方法?
主线程定义handler,子线程通过mHandler发消息,主线程handler的handleMessage()更新ui
用用Activity对象的runOnUiThread方法。,创建Handler,传入getMainLooper。 View.post(Runnable r)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//DO UI method
}
});
}
}).start();
final Handler mHandler = new Handler();
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);//子线程(非UI线程)
} else {
action.run();
}
}
7. 如何处理Handler 使用不当导致的内存泄露?
在Handler的handleMessage方法中(或者是run方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity的回收,造成内存泄露。所以要在Activity销毁的时候移除Messages
匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity使用弱引用。