一般游戏都是增强玩家交流,皇室战争却反其道而行,这究竟是他们蓄意的策略还是无意而为之。
以下是我简单的想法。
1.皇室战争的表情只是情绪表情,不能达到交流的目的。可见皇室战争本就不想增加玩家间的交流,增加表情数量的限制,是他们游戏产品上的克制。
2.皇室战争希望用户专注于游戏的核心动作-对战,所以对核心动作外的操作加以限制,也是产品上的克制。国内游戏一般都是想方设法利用人性增加产品模块以增强用户粘性,这大概是国内产品和国外产品的区别。
3.皇室战争策划人员随意设置该策略。
大家觉得是为什么呢?
一般游戏都是增强玩家交流,皇室战争却反其道而行,这究竟是他们蓄意的策略还是无意而为之。
以下是我简单的想法。
1.皇室战争的表情只是情绪表情,不能达到交流的目的。可见皇室战争本就不想增加玩家间的交流,增加表情数量的限制,是他们游戏产品上的克制。
2.皇室战争希望用户专注于游戏的核心动作-对战,所以对核心动作外的操作加以限制,也是产品上的克制。国内游戏一般都是想方设法利用人性增加产品模块以增强用户粘性,这大概是国内产品和国外产品的区别。
3.皇室战争策划人员随意设置该策略。
大家觉得是为什么呢?