1.周版本的开发模式,含分支策略,就是代码的资源组织规则,根据不同时期改进分支。然后负责资源管理,什么svn啊美术啊等等。然后还有时间规划,会给出各项工作时间节点,推进。负责灰度发布等等
2.第二点是里程碑的规划,提前半年规划好重大制作内容等等,然后拆分到每周的开发中
3.第三点是安全性保障方面的,会对权限分级,组内安全意识也是他们提醒
4.第四点是验收流程,和以前博雅不一样,不是到最后才过测试用例,他们甚至会检验策划的文档,写的文字不清晰的地方都会让策划改
5.第五点是整包管理,就是完整的一个包吧,我猜测,会整体测试,包括mtl测试,就是那种各种机型啊性能啊什么的测试
6.第六个是外放更新,热更的流程啊平台都和他们有关
7.第七个是客户端发布流程,分打patch,整包的,美术资源的,等等
8.第八个是游戏优化流程,包括程序的卡顿性能这些,还有就是很多优化,他们都会提
9.第九个是上线前的演练,会模拟各种情况吧,什么宕机恢复,临时扩容,临时维护,补偿发放,热更这些
业务流程类:
1.第一个是svnhook监控,包含各种资源代码什么的
2.第二个是开发效率工具,包含各类型编辑器,导表工具等
3.第三个是测试辅助,包含服务端测试方案如hunter.QAClient,反正挺多内容的。然后还有客户端自动打包方案,美术资源测试自动获取平台,静态代码检查工具,导表检查工具,协议测试工具,平衡性测试分析,确认各种平台如exceldiff确认平台,代码diff确认平台等等
4.第四个是兼容性测试
5.第五个是测试自动化,含服务端ATS回归脚本,客户端poco(testlab)回归框架
6.第六个性能优化,含服务端函数级分析,全客户端数据收集网络
7.第七个运营监控,含玩家舆情监控,sa各类监控,运营各类监控
8.第八个推荐代码配置,含系统开关设置停服标准,服务器故障恢复,预留测试接口,重要日志报警,重要奖励报警,模块化设计思路
衡量标准:
1.第一个是版本质量数据,含内部开发缺陷需求比,也就是开发质量。外放hotfixbug/需求比,也就是测试质量。外放hotfix需求/需求比,也就是设计质量。每周维护延单率,也就是计划质量。周版本结束时间。表单生命周期。工作量甘特图。每周维护每日关单率,也就是流程推进质量。
2.第二个是产品质量数据,例如各项性能测试指标等