对于王者荣耀这个游戏,一开始就是觉得一点都不好玩,当时装了后就是抱着体验下那些觉得好玩的人的心态。起初这个游戏几天都玩不了一局,有时觉得一局玩太久也会不负责任地直接退了。现在陆陆续续每天都会上去打几把,更多的是形成了习惯吧,要说好玩,真不觉得。比起当时让人惊艳的阴阳师来说游戏素质其实一般。火爆的原因更多还是靠人,人带人开始玩,由于是竞技类游戏,很容易越玩越爽,越杀人越想玩,还依托微信的好友直接进行好友间的比较,都利用了人性。
这个游戏成功之处就是把玩家的习惯扩展到了移动端,同时凭借着更多的皮肤美型不断吸引着玩家吧,这点在lol之后是成功。很多以前不玩pc上这类游戏的人都因为朋友的关系入坑了。但就游戏本身来说,素质和玩法毫无突破,一样的上帝视角游戏,技能少,移动慢,推塔,和最早的dota游戏性质上有进步么?到底是做不到还是不敢去做呢,我看是后者,因为玩家都适应了这种游戏方式,既然玩家接受何必突破。
最近很火的全职高手里,里面的游戏叫荣耀,个人以为能做到那样真的是非常的好了,但凭借目前的技术根本就是做不到的感觉。集合了rpg,act,ftg等各种游戏元素, 游戏公司要这么做,投入和风险都很大。但如果能,那第一人称视角的游戏才是大爱啊,更为真实,更有带入感。可以有格挡,吹风,破防,甚至武器之间的命中判定,这类游戏要做的多么细致,一般这些要素都是在正统ftg游戏里才会出现,网游里带上这些细节要素那真是非常棒了,可惜没有。现在的王者荣耀对新手来说抱怨很多的就是走路那么慢?打来打去有什么好玩?也许对一资深玩家来说,只会告诉你,你不会玩,不懂杀人拿人头的乐趣;走得慢可以买鞋。但我说走得慢就是走得慢,连起码的闪避都没,人龙之谷还有闪躲呢,所谓的操作更多在于配合还有技能转盘点的准不准吧。。。
只是无聊吐槽下王者荣耀,个人感觉没啥好玩的,纯竞技的游戏,就是为体验杀人,因为有朋友在一起玩才会火,但那画面和10年前的游戏真是没区别。
挺期待市面上能出一款全职高手里的荣耀游戏,感觉那才是真正的游戏,富含各种要素,可以pk,可以副本,可以摆摊,可以做日常任务,可以交友聊天,可以有各种地形元素上天下海,建筑也可以破坏,连武器都能自制。。。记得很久以前玩魔兽世界也是为了体验下魔兽的自由度,可以上天下海的,体验很棒。想游泳跨大陆,但到了深海就直接挂了。。游戏方还是做了限制。