我们一起来看看,经Clang编译后的block结构如下:
struct Block_literal_1 {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor_1 {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
// optional helper functions
void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25)
void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25)
// required ABI.2014.5.25
const char *signature; // IFF (1<<30)
} *descriptor;
// imported variables
};
可以看到在Block结构体中含有isa指针,这就证明了Block其实就是对象,并具有一般对象的所有功能。这个isa指针被初始化为_NSConcreteStackBlock或者_NSConcreteGlobalBlock类的地址。在没有开启ARC的情况下,如果Block中包含有局部变量则isa被初始化为前者,否则就被初始化为后者。而当ARC开启后,如果Block中包含有局部变量则isa被初始化为_NSConcreteMallocBlock,否则就被初始化为_NSConcreteGlobalBlock。invoke是一个函数指针,它指向的是Block被转换成函数的地址。最后的imported variables部分是Block需要访问的外部的局部变量,他们在编译就会被拷贝到Block中,这样一来Block就是成为一个闭包了。在iOS开发中我们在很多地方都能见到block的身影,如:</p><p> (1)遍历数组或者字典</p><p> (2)视图动画</p><p> (3)排序</p><p> (4)通知</p><p> (5)错误处理</p><p> (6)多线程</p><p> (7)封装变化点 .......</p><p> 因此,我们了解到Block是OC中的一种数据类型,在iOS开发中被广泛使用,^是Block的特有标记,Block的实现代码包含在{}之间.大多情况下,以内联inline函数的方式被定义和使用,Block与C语言的函数指针有些相似,但使用起来更加灵活, 一个简单的加法,使得block的定义一目了然:
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int add = sum(4, 5);
NSLog(@"%d", add);
}
return 0;
}
(一) Block可以使用在定义之前声明的局部变量</p><p> (1)在定义Block时,会在Block中建立当前局部变量内容的副本(拷贝)</p><p> (2)后续再对该变量的数值进行修改,不会影响Block中的数值</p><p> (3)如果需要在block中保持局部变量的数值变化,需要使用__block关键字</p><p> (4)使用__block关键字后,同样可以在Block中修改该变量的数值
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
int i = 0;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"%d",i);
};
i = 100;
myBlock();
}
return 0;
}
运行结果: i = 0
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
__block int i = 0;
void (^myBlock)() = ^{
NSLog(@"%d",i);
};
i = 100;
myBlock();
}
return 0;
}
运行结果: i=100
(二) clang编译block封装的语句,一窥其庐山真面目
^{printf("OC is Good");}
编译后:
struct __block_literal_1 {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(struct __block_literal_1 *);
struct __block_descriptor_1 *descriptor;
};
void __block_invoke_1(struct __block_literal_1 *_block) {
printf("OC is Good");
}
static struct __block_descriptor_1 {
unsigned long int reserved;
unsigned long int Block_size;
} __block_descriptor_1 = { 0, sizeof(struct __block_literal_1), __block_invoke_1;}
我们可以观察到:通过iSa指针,内容在编译的时候就会被拷贝到block中,从而形成闭包. 先体会下底层实现,接下来将会重点介绍block在OC的中的常见应用场景,今天的知识点,一句话概括:闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数.
来源:http://bbs.520it.com/forum.php?mod=viewthread&tid=270&highlight=知其所以然