不知不觉,我也到了不怎么跑团,而只是吹逼的阶段,主要原因在于,刚朴能打的PC,正日渐成为稀缺品。
其实什么游戏都是一样的,脱离了游戏目标的讨论都等于放空炮,你跑COC的团,即使你十分强力,做出了能打爆邪神狗头的卡,依然没有什么卵用,因为这个游戏在设计上就是个生存加解谜的游戏,你当然可以拿它玩神话生物互撸的团,比如某跑团视频,但事实上这和用绣花针擀面没什么区别,你如果这样都能开心,那去玩dnd你会更开心。
回过头来说dnd,dnd就是个以战斗为核心的游戏,如果否认这一点,就是置常识于不顾,每本规则书里写那么多战斗相关的东西,不就是为了让你战的吗?dnd的所有扮演,都是建立在你的角色的战斗表现是合格的情况下的,到底什么算合格呢?就是你基本顺畅地解决你dm放的日常遭遇,不用太出血就能过小boss战,面对重要的boss战能咬牙打过去,或者悲壮地落命,而不是被直接打死,这就算是合格,因为要是达不到这个标准,这就意味着玩家根本无法以战斗来影响剧情走向,那么战斗其实就只是过场而已,一个游戏的核心部分成了过场,那这游戏还有什么意义呢?
我知道这时候肯定有人要跟我说剧情,说扮演,说真实性一大堆巴拉巴拉的东西,我想说这都是跑题,因为你用了这个机制,用了这个引擎,它所能呈现的效果就只能是这个样子,这个游戏的规则使得它的重心只能是战斗,任何想不以战斗为中心而玩dnd的努力,最后只可能是吃屎,这世界上不是没有不以战斗为核心的游戏,但如果你想要的游戏体验不是以战斗为中心的,你大可不必玩dnd,因为这个游戏说来说去,其实只有战斗是它最精华的部分,说到对扮演的支持,dnd根本就是不合格的,作为它的后继者的PF,比它就要好得不止一点两点去了。