姓名 连嘉玮 学号 16040120089
转自:http://www.jianshu.com/p/fe001c09000f?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=qq
有删节
【嵌牛导读】:即将过去的2017年,是以“王者荣耀”为代表的手机游戏井喷的一年,伴随着智能手机的更新换代,更炫的画面,更好的交互,更为多元的游戏内容,大幅度提升了国民游戏的时间。尽管争议不断,但是不得不否认,泛游戏化和泛娱乐化已经快速抢占了商业高地。
【嵌牛鼻子】:上手容易、时常合适、发布迅速
【嵌牛提问】:一个游戏的兴起需要什么因素?
【嵌牛正文】:
即将过去的2017年,是以“王者荣耀”为代表的手机游戏井喷的一年,伴随着智能手机的更新换代,更炫的画面,更好的交互,更为多元的游戏内容,大幅度提升了国民游戏的时间。尽管争议不断,但是不得不否认,泛游戏化和泛娱乐化已经快速抢占了商业高地。
在这个时候,有一片过去纷争的领域渐渐被人们漠视,那就是传统的PC端游戏,曾几何时,魔兽世界风靡全球,英雄联盟电竞霸主,要不是还有直播行业支撑着,这些游戏都会快速进入衰退期。要知道,在节奏如此快的时代,抱着一台电脑玩游戏的人毕竟已经是少数。
但就在这个领域,居然诞生了一个新的物种《绝地求生》,虽然在世界著名游戏平台steam上已经有同类型的游戏,但是当一个韩国的制作小组把它摆放在虚拟货架上,它就慢慢地绽放出了自己的花朵。《绝地求生》是一款射击生存类的游戏,其实游戏的设定与玩法并不复杂,大致就是100个人跳伞到一个小岛上,然后捡起武器装备开始厮杀,最终以存活作为获胜的唯一判定指标。就是这么一款游戏,刚上线的时候没有人会觉得它会在游戏界掀起什么波澜。
但是时间一点一点流逝,各直播平台的主播在没有赞助的情况下,一点一点的转向了《绝地求生》,而该游戏每局获胜后的“大吉大利,今晚吃鸡”的字句,成就了后来的游戏简称“吃鸡”,如果来个马后炮,吃鸡游戏确实符合当今人们对游戏的需求:
1、游戏上手要容易。这款游戏和CS、CF以及使命召唤等流行射击类游戏的操作基本一致,没有特别需要学习的地方。
2、游戏时间不能太长。因为是单局胜利制,基本上20分钟一局游戏,生存游戏当然还要看水平。
3、要有足够的社交元素。玩过“吃鸡”的人都知道,单人solo其实没有太大意思,只有团队作战才能打出游戏的精髓。
4、画面绚丽。“吃鸡”游戏的画面还原度很高,真实的场景感让很多显卡吃不消,硬件商又大赚了一笔。
5、奖励丰富。“吃鸡”的皮肤奖励往往很难获得,但这又增加了人们对游戏的关注度。
可是,故事还没有结束,当全球各大游戏市场的排行中,“吃鸡”直追英雄联盟的时候,中国的手游商兵贵神速,各大平台都不约而同的加入研发大军。
网易和腾讯据传都是老大亲自带队研发,丁磊和马化腾都想抢占制高点,一时间关于谁能率先拿出产品来成为了热议的话题,结果令人震惊!
毫不起眼的小米游戏居然超过了两巨头,第一个拿出了吃鸡游戏的手游版,上线第一天就抢到了40W注册用户。虽然小米游戏规模很小,但是它就像小米这个品牌本身一样,想颠覆一切。
当然,战斗没有结束,当网易也拿出自己产品的时候,游戏一哥腾讯做出了更令人匪夷所思的事情:同时发布两款“吃鸡”产品,自己内部就先拼上了,有点当年手Q和微信之争。
吃鸡游戏能不能成为下一个“王者荣耀”我们还不得而知,但是它重新定义了手游市场,那就是
宁可不完美,也要先发布
不管什么领域,对于小公司而言真讲求一个“快”字,在赚到钱之后,“好”是可以快速赶上的。