iOS 内存警告的处理

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[LEAF Photo] 中要处理图片,如果操作时间长的话会收到 Memory Warning,内存处理的不好的话就会崩溃,下面记录下处理内存警告的一些优化。

处理内存警告

处理所有 ViewController 中的 didReceiveMemoryWarning 方法
didReceiveMemoryWarning 方法中应当把缓存的变量都清空,这些变量最好都是通过懒加载的方式创建,这样收到内存警告后也会自动加载。

@interface TestViewController () 
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *dataArray;
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
    self.dataArray = nil;
}
- (NSMutableArray *)dataArray {
    if (!_dataArray) {
        _dataArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    // 赋值处理 ... 
    return _dataArray;
}

在处理图片的 Controller 中当用户点击某个按钮时会加载一些 View,例如处理文字、背景、绘图笔等是弹出的设置页面,这些 View 都封装成了自定义的类从 Controller 中分离出去,这些类的内存可以被处理,如果在 didReceiveMemoryWarning 中把这些视图清理时,需要判断当前视图是否是否正在使用,否则可能出现正在操作这些视图时,由于收到内存警告而被删除导致错误,在 iOS 6 以上的版本中可以用如下方式判断视图是否在使用

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    if ([self.view window] == nil)   { // 视图是否正在使用
       self.settingView = nil;
    }
}

另外,NSCache 缓存类会在收到 Memory Warning 时自动删除缓存内容,不需要手动做清理,有个 Demo 点击查看

还可以在 AppDelegate 中实现 applicationDidReceiveMemoryWarning 方法做一些全局数据清理

- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
    
}

消耗内存的对象创建放到 AutoReleasePool 中

函数中出现很多中间变量占据大量内存,或者不多的中间变量但是也是占用较大内存的,需要放到自动释放池中

   @autoreleasepool {
        ALAsset *asset = self.assetArray[i];
        if (asset && ![asset isEqual:[NSNull null]]) {
            UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]];
            // ...
        }
    }

使用 Allocations 工具查看是否有应该释放但是没有被释放的内存

如果进入一个页面后退出该页面,内存没有降回或者接近降回到进入该页面前的内存数,说明该页面有内存没有被释放。

例如点击 [PhotoBook] 中点击添加照片的按钮,添加照片后退出这个页面后发现内存中驻留了该页面的内存,而该段内存是存在 LTPhotoPickerViewController 的某个变量中的,查看页面代码发现添加图片按钮中有如下代码,每次点击都创建了相同的控制器,但是没有对其释放的地方,所以创建了多个重复的对象,而这个对象中保存了很多内存。

- (void)stickerPhotoAction:(id)sender {
    LTPhotoPickerViewController *pickerController = [[LTPhotoPickerViewController alloc] init];
    [self.navigationController pushViewController:pickerController animated:YES];
}

这种简单的错误很容易修改,只是早期的时候脑袋坏掉不小心写错,要解决问题最困难的问题不是如何修改,而是如何找到问题在哪。

修改方法:将 pickerController 改为属性,每次点击按钮的时候使用同样的属性对象即可。

循环引用

除了 Block 内部要注意不要引用自己,还要注意是否有属性应当是 weak 的,但是设置成 strong,导致内部引用计数错误导致的无法释放,这种现象也要靠 Allocations 工具检查,页面退出后还有对象被 Persistent,可以看看是否有该 weak 的被 strong 了。

如果使用照片尽量对其进行压缩节省内存

// ALAsset *asset = ...;
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage]]; 
NSData *imgData = UIImageJPEGRepresentation(fullScreenImage, 0.7);
UIImage *img = [UIImage imageWithData:imgData];
// scaled
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:[[asset defaultRepresentation] fullScreenImage] scale:scale orientation:UIImageOrientationUp];

同样是获取相册中的照片,两种方式进行压缩节省内存

图片保存时注意保存图片的大小

如果需要自己创建图片上下文并绘制,给用户选择的图片大小最大不要超过 4096 ** 4096 像素,可以给用户大、中、小几种选择。

创建图片上下文使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, [UIScreen mainScreen].scale); 的话,在主流机上 scale 都是 2,那么创建出的图片像素都是 size 大小的 2倍,如果让用户选择 3200 ** 3200 大小的照片,保存后就是 6400 ** 6400,图片这么大很容易造成内存吃紧,收到警告,所以不要使用 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions 方式,保存图片后看下图片是否是想要的大小。

GCD Timer 的使用注意事项

NSTimer 一定要在恰当的地方执行 invalidate,否则会造成内存泄漏,但是用 GCD Timer 就可以绕过这个问题。但是在 [PhotoBook] 项目中添加 GCD Timer 后想要在某种情况下,把 Timer 暂停,于是设置了某个变量,当该变量在某种情况下将 timer 暂停,于是有了下面的代码

dispatch_source_set_event_handler(timer, ^() {
    // if (condition)  {      
        // dispatch_suspend(timer);
   // }
}
dispatch_resume(timer);

发现在 dispatch_source_set_event_handler 中加上 dispatch_suspend,该页面无法被释放。具体分析请挪步这里

参考内容

25 iOS App Performance Tips Tricks

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