RunLoop的定义
当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程。RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制。
RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统。
Foundation: NSRunLoop
Core Foundation: CFRunLoop 核心部分,代码开源,C 语言编写,跨平台
目的
通过RunLoop机制实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好
理解
进程是一家工厂,线程是一个流水线,Run Loop就是流水线上的主管;当工厂接到商家的订单分配给这个流水线时,Run Loop就启动这个流水线,让流水线动起来,生产产品;当产品生产完毕时,Run Loop就会暂时停下流水线,节约资源。
RunLoop管理流水线,流水线才不会因为无所事事被工厂销毁;而不需要流水线时,就会辞退RunLoop这个主管,即退出线程,把所有资源释放。
RunLoop并不是iOS平台的专属概念,在任何平台的多线程编程中,为控制线程的生命周期,接收处理异步消息都需要类似RunLoop的循环机制实现,Android的Looper就是类似的机制。
特性
主线程的RunLoop在应用启动的时候就会自动创建
其他线程则需要在该线程下自己启动
不能自己创建RunLoop
RunLoop并不是线程安全的,所以需要避免在其他线程上调用当前线程的RunLoop
RunLoop负责管理autorelease pools
RunLoop负责处理消息事件,即输入源事件和计时器事件
现在我们来讲”行为模式“包含的具体”动作“。
Source是什么?
source就是输入源事件,分为source0和source1这两种。
1.source0:诸如UIEvent(触摸,滑动等),performSelector这种需要手动触发的操作。
2.source1:处理系统内核的mach_msg事件(系统内部的端口事件)。诸如唤醒RunLoop或者让RunLoop进入休眠节省资源等。
一般来说日常开发中我们需要关注的是source0,source1只需要了解。
之所以说source0更重要是因为日常开发中,我们需要对常驻线程进行操作的事件大多都是source0
Timer是什么?
Timer即为定时源事件。通俗来讲就是我们很熟悉的NSTimer,其实NSTimer定时器的触发正是基于RunLoop运行的,所以使用NSTimer之前必须注册到RunLoop,但是RunLoop为了节省资源并不会在非常准确的时间点调用定时器,如果一个任务执行时间较长,那么当错过一个时间点后只能等到下一个时间点执行,并不会延后执行(NSTimer提供了一个tolerance属性用于设置宽容度,如果确实想要使用NSTimer并且希望尽可能的准确,则可以设置此属性)。
Observer是什么?
它相当于消息循环中的一个监听器,随时通知外部当前RunLoop的运行状态。NSRunLoop没有相关方法,只能通过CFRunLoop相关方法创建
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});
// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
由于它与这一问的关系并不大所以暂时不做过多阐述,希望进一步了解Observer可以查看文末的文档或者RunLoop入门学习补充资料(3.Observer)。
重点:它不能作为让RunLoop正常运行的条件,只有Observer的RunLoop也是无法正常运行的。
上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个item可以被同时加入多个mode。但一个item被重复加入同一个mode时是不会有效果的。如果一个mode中一个item 都没有(只有Observer也不行),则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。