前言:面试题是参考网上不同文章,汇总而成的,有什么不足往见谅
1.代理, NSNotification, Block, Delegate和KVO的区别
1.1:代理:代理又叫委托是一种设计模式,用于对象与对象之间的传递,允许一个类在特定的时刻通知其他类,而不需要获取到那些类的指针,减少了框架的复杂度.
注:代理的属性常是assign的原因:防止循环引用,以至于对象无法得到正确的释放;代理可以理解成java的回调机制.
1.2: 通知:通知一般是1对多的关系(对所有的观察者提供变更的通知),代理是1对1 的关系,代理的效率要高于通知
1.3:Block: Block和代理一样一般都是1对1的关系,但是代理需要定义协议,代理对象实现协议,并且要建立代理关系才可以实现通信;blcok不需要定义繁琐的协议方法,但通信协议比较多的话还是用代理比较好
1.4: kvo: 键值观察机制,是一种能使对象获取到其他对象属性变化的通知,极大的简化了代码.
注:实现kvo键值观察模式,被观察者的对象必须使用kvc键值编码来修改它的实例变量,这样此案呢过被观察者观察到,kvc是kvo的基础.
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当我们释放我们的对象时,为什么需要调用[super dealloc]方法,它的位置又是如何的呢?
因为子类的某些实例是继承自父类的,因此需要调用[super dealloc]方法, 来释放父类拥有的实例,其实也就是子类本身的。一般来说我们优先释放子类拥 有的实例,最后释放父类所拥有的实例。
3.ios中数据的持久化都有哪些
数据的存储核心都是写文件
3.1.plist文件存储
只有NSString、NSArray、NSDictionary、NSData可writeToFile;存储依旧是plist文件。plist文件可以存储的7中数据类型:array、dictionary、string、bool、data、date、number。
3.2.归档
如果对象是NSString、NSDictionary、NSArray、NSData、NSNumber等类型,可以直接用NSKeyedArchiver进行归档和恢复,不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的对象才可以
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:每次归档对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量,可以使用encodeObject:forKey:方法归档实例变量;
initWithCoder:每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法。一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forKey方法解码实例变量。
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
3.3.SQLite 数据库
大量有规律的数据使用数据库
3.4. NSUserDefaults(偏好设置)
存放目录: Library/Preference
其本质还是plist文件存储,只是相对于plist文件存储相对来说快捷.
NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、 NSArray、 NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名、密码、字体大小等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能,每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置
比如,保存用户名、字体大小、是否自动登录等。
注:UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘。所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了。出现以上问题,可以通过调用synchornize方法强制写入[defaults
synchornize];
3.5. CoreData
通过管理对象进行增、删、查、改操作的。它不是一个数据库,不仅可以使用SQLite数据库来保持数据,也可以使用其他的方式来存储数据。如:XML。
4.请说出一下关键字的区别: strong, weak, assign, copy
4.1: strong表示指向并拥有该对象.其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为0则不会被销毁。当然强行将其设为nil可以销毁它。
4.2: weak表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加。无需手动设置,该对象会自行在内存中销毁。
4.3: assign修饰基本数据类型,原因是assign修饰的对象被释放后,指针的地址依然存在,造成野指针,在堆上容易造成崩溃。而栈上的内存系统会自动处理,不会造成野指针。
4.4:copy和strong类似.不同之处是strong的复制是多个指针指向同一个地址,而copy的复制每次会在内存中拷贝一份对象,指针指向不同地址
- ViewController 的 loadView,、viewDidLoad,、viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?
5.1:viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。
6.iOS开发在用masonry添加约束时,应该写在哪个方法中
我的用法是在init方法中写一个自定义的方法,当赋值后 调用系统的layoutIfNeeded这个方法,也就是说是鞋子了init方法中的.
有些人是写在了layoutsubview, 在layoutsubview里面写是仿照的fram的方法,fram必须写在这个方法里,
但是添加约束时最好就不要写在这里了,因为这个方法在系统中被调用的频繁,看上去一样,但是会有性能问题,写在初始化中,只调用一次,不会出现性能问题.
- for(int i = 0 ;i<100000; i++){
NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"hello",i];
}
以上的写法会有什么问题?如果循环次数很大应该如何修改?
会有循环引用的问题:当for循环内部出现了大量的临时变量的时候就会出现内存泄露的问题。
解决的办法:在循环里面添加一个自动释放池,因为添加在for循环外部的话,只有循环结束的时候才会释放对象,所以并没有解决问题。
for(int i = 0 ;i<100000; i++){
@autoreleasepool {
NSString * str = [NSString stringWithFormat:@"hello",i];
}
}