奇技淫巧,正经人就别往下看了,但我估计,不正经的人,能看下来的也很少。
斗地主是一个不断分析判断和做决策,控制与反控制的游戏,最终目的以己之长攻敌之短。这个游戏可以锻炼人的记忆力以及分析判断能力,非常刺激。
我以前好在联众(现在没落了吧?)斗地主,胜率在52.98%,根据我在联众数十万盘的所见所闻,见过的联众胜率最高的为64%,我感觉那个ID的胜率是花钱买来的,因为我和他交过手,观摩过他的打法,他的打法中有很多就属于蛮打,最后被我给打跑了。除了这个64%的外,还有56%的,总而言之,超过我的有不少,但也不多,打起来,大部分人水平也一般。联众中,大部分人的水平不到50%,还有人46%多点,这属于没脑子的,再打一辈子胜率也上不来了。
斗地主就是不断地从地主、农民、敌人、朋友、主角、配角、龙套、炮灰等角色的转变过程,不同的角色有相同的技巧,但也有不同的技巧和要求,需要来回切换。而且不同的角色,在牌局的变化中,也是动态的。
和高水平的打牌,是一种享受,虽然隔着千山万水,但心有灵犀一点通的感觉是非常美好的;如果和一个笨蛋一块打的话,赢了也不舒服。我的口号就是:宁愿输给一个强者,不愿赢一个笨蛋。
本人牌品不是吹牛,胜不骄败不馁,遇到笨蛋,顶多骂声笨蛋;有时手风不顺,只要对手继续点击“开始”,我会奉陪到底;有时候炸翻地主,我和另一个农民都可以走,如果他为胜利作出了牺牲的话,我会把走牌赢牌的机会让给他,尽管我只剩一张或两张而他手中一把牌(看出来他能走)。
1.叫牌
原则:如果起手牌中两套最大的牌,可以活一套的话,就可以叫牌。比如有一个小王和一个2,此时可以叫牌,此时的叫牌有一定的危险性,就是如果底牌差一点的话,输的可能性大;有一个小王和一个炸弹的话,可叫可不叫,根据我的经验,此时最好别叫地主,和贫农联合起来,准备炸地主,积小胜为大胜。
我一般不过牌,如果有两个2我就会叫牌。根据我的经验,这种不好不坏的牌,我的胜率约为50%,当然了也有一把好牌被农民跑了的案例,而且是不少盘,这是冗余率,必须接受的结果。犹如命运,不知道老天爷会安排什么坑等着我跳进去。
如果手中牌不好,但前边两个人都没叫,此时也可以赌一把叫牌,说不定剩下的三张牌就是2或者王,我曾经见过也要过地主的,三张底牌补了大小王和一个2,甚至王加对2。
2.记牌
打牌不记牌,死了没人埋。有人说,打牌就是娱乐而已,干吗费脑子记牌?是的,即使是玩,我们也要力争第一,如果竞争性的游戏不想当第一的话,估计工作和生活里也是个佛系,没什么上进心,也不会有多大出息(画外音:好像斗地主斗好了就会有出息似的??)。
怎么记,记哪些?
首先是记三张底牌,一般游戏里三张底牌及花色会局中一直显示,一定要记住地主出牌时是否把底牌给出了。当然,如果我们是地主的话,出牌时,一定要把含有三张底牌的牌型打出去,不要给对手窥测你手中剩牌的机会。
其次是手中牌型里缺少的牌。比如,手里有12345678910jq,就是没有k和大小王,那么在打牌的过程中,一定要记住k和大小王什么时候出过,以免形成炸弹。
第三是记住对手中止某轮发牌的大牌,比如我们出着对三,对手都不要,我们再出对四,对手忍无可忍出对二,中止本轮发牌。假如此时你手中有一个2和对A的话,那么对A活牌的机率很大,判断出没有炸弹的话,可以冲锋了。如果是在中局,那么基本上可以看出这个对手不吃对,下次发对的话他会很难受---当然也不一定,比如有些时候手里对A和对K,此时牌局中只剩对2可以管住对A和对K,那么我们就出对A,让对手以为你不吃对,他会用对2管住你对A,然后接着发对的话,此时你再出对K,可以轻松夺回发牌权。
不记牌都是耍流氓,因为只有记牌了才知道什么牌能大,以及对方手里还剩什么牌星。最简单也要记断章(判断炸弹),记王2A,以及10和7(决定顺子)。
水平高了以后就得越记越多了,到什么程度呢?比如,你最后得要是能知道你手里的单K是大的,但是外面还有几个K,几个Q几个J。再比如,知道自己对J是大的,外面还有什么对子之类的。还有,假设牌局已经打了对K对2,你手里有对A,你总得知道,你的三个Q是大的吧。
手中有炸弹时,一定要记住地主或联邦出的牌,比如拦牌的联邦冲锋了,还剩下一张牌,他中间出过三+一,带的单张是最小的那张3,如果我们手中有炸弹,且有3的话,完全可以炸弹翻番,然后发张小3,送走联邦。我有个笨蛋哥们,他打牌从来不记牌,遇到过这种情况:我冲锋了地主要不起,手中剩张3,他duang的一炸,要么发一对,要么发张3或4,他就不记住3出了几张、我出没出过3、我可能是不是3,遇到这样的猪队友,死的心都有。
3.发牌权
敲黑板:发牌权斗地主的核心,重中之重!一定要掌握住发牌的主动权。
比如:别人手里剩6张牌,有可能是个炸弹+一对,或者炸弹+两张单牌。此时如果你手里有王炸或者剩余牌中最大的炸弹的话,一定不要发对,除非你能确定他那两张是单张。一定要发单张,如果他一对拆开是剩下三家剩余牌中最大的,基本输定了,而且是挨炸,除非他不敢炸;如果是比较小的两张单张或者一对小牌的话,发单张,掌握主动权,他炸你也炸,他不炸你就发对,要么自己走,要么创造机会让联邦走。(最典型的就是你是拦牌农民,上家联邦手中有单张有对牌,你发单张让地主的牌只剩炸弹加一张小牌,控制住发牌权,你发对,让联邦接手走他的小单张,你继续大牌拦起来不让地主顺掉那张小牌,发对让联邦继续接牌,这样撞墙式配合,直到联邦能走为止。如果你让地主顺掉了小牌,人家炸弹托底,game over!此种撞墙式配合很多种场合都适用,遗憾的是,很多笨蛋不明白这么简单的道理,很多时候,炸完后能赢的,因为不懂,导致输。)
在斗地主中,掌握了发牌权,就掌握了一半的主动权,一定诱使你的对手发你需要的牌。比如,手中一大堆单点牌的话,绝对不适合上来就发对,即使你的对很大,因为对出完后,你的单点一张没出,一样没法赢,一定要先出单张,让对手发对,你夺回发牌权,发你的弱点单张牌。先出单张的话,即使上家用大牌使劲拦牌,如果他想赢,还是必须得走小牌,另外一个人接牌的话,也需要耗费大牌去接,因此,先走单张是大多数时候是正确的走法。如果是农民的话,也要争取先走单张,因为走单张的话,还有人给你拦牌,替你顶着地主的部分子弹。
4.地主角色
尽量掌握发牌权,出牌尽量能回手的牌,掌控在自己的射程范围内,毕竟不是玩跑得快,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。
隐藏自己的弱点,可以虚张声势,可以刻意犹豫一下,让秒表倒计时多走几下,看上去像犹豫不决的样子,给对手造出你对他们发的那手牌接起来很困难或者很轻松。
绝大的比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。
当地主时,另外两人肯定合伙对付你,最基本的策略是打下家让上家。上家要拦你牌,要牺牲部分他自己的主动权,所以,如果他在拦牌的话,你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。有一种情况,比如你是地主出了一张3,下家的农民顺了一张4,本来应该拦牌的上家农民直接出了一张2或者一张小王,这个时候要小心了,有可能这个拦牌的农民牌很强,转而应该重点打击上家拦牌的,别让他跑了。
直接出2或者小王,也有可能是他放的烟雾弹,故意牺牲他自己,吸引你的活力,掩护他联邦的胜利出逃,但这种烟雾弹无法持久,下一、二手牌基本就能判断出他的战略目的,毕竟2和小王就那么几张,不可能老是虚张声势。如果直接上大王,基本可以确定他的牌很厉害,重点关注他。重点打击的对象不是一成不变的,根据牌局的发展随时需要作出调整。相反,如果我们是农民拦牌角色的话,也可以虚张声势掩护别人,或者装作虚张声势表面上掩护联邦其实是自己下一手牌就要发起最后的冲锋。
5.农民角色
农民一般分为掩护型农民,逃跑型农民。需要说明的是,这个角色不是严格的,是根据手中的牌及牌局的发展,动态划分的,可以随时转换。
一般地主的上家是拦牌的,下家是逃跑的。但这不是绝对的划分,划分的依据应该是手中的牌以及局势的发展。角色定位不清的话,好牌也能输。定位好、分工明确的话,是可以战胜地主的。
当自己是地主上家时,如果牌非常烂的话,那么就定位为炮灰、拦牌的,吸引地主的打击越夸张、越利害越好,这样才能给联邦创造机会;如果牌可以,那么就定位成逃跑者,在佯装拦牌的同时,找机会冲锋逃跑。
拦牌需吸引地主火力给联邦创造逃跑机会外,还有争取少输的可能。比如农民没有炸弹,而地主王炸加俩单张,如果让地主顺了一张小牌,那么就有可能挨炸,这种情况下,争取不挨炸弹少输就是胜利,如果你老是拦牌的话,地主就有可能将王炸大胜变为小胜从而吧王炸拆开使用。
自己是可以成功逃跑的,还是拦牌当炮灰的,或者吸引地主火力的,一定要在拿到牌后迅速给自己定位,然后采取不同的策略。比如地主出了3,下家可以随意走小,但是上家一定会顶大,比如K就是一张很好的牌,可以试探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一对A,单小王也许手里就是对A对2等等。
然后地主让牌之后。地主上家一定要斟酌。如果是单张让的,可以转而出对子,如果送一张小单基本就属于不会玩的了。也可以出一张略大的单牌,比如10,J,看地主怎么出。
地主上家不必要求自己必胜,因为地主下家可以给你送牌,所以地主的上家可以迅速趴单趴双,把牌局简化。
6.其他技巧
A. 拆牌
举几个常见的例子:
1. 地主下家拆了对K,为了顶单张
2.如果我是地主,我手里有22AAKKJJ和一些小对子,此时双王未出,但是开始有人打单牌,你上家出了张9你该怎么办呢?如果是我一般会拆K,否则会被单张打死。你可以期待有人手里有一对A,这样两个K可以把两个2引下来,局势就好得多(因为他们不敢打对子)。
3.对于双王来说,很多时候只有一次拆的机会,当时贪了,之后就没有炸的机会了(因为也许有两张小单)
B.偷跑
之前看欢乐2打1发现其实斗地主也是一个心理活,比如我看到过一个经典偷跑牌局:
地主手里有2AAAKKKQQ78,而一个闲家手里还有 对王|单A|四个10|对5|对6|单3 这种牌。
地主肯定已经猜到了有人有炸弹了,因为10没见,王没见。不过他知道炸弹是不敢轻易炸的,会影响翻倍。所以他最后打的很精妙:
先单2,闲家肯定未动,然后再打对Q,闲家还是不敢动,因为其实对于闲家外甥外面也有K或A没见,也觉得有炸弹,而这么打更是让闲家怀疑了。这下好了,错过机会,被地主直接AAAKKK78的飞机跑掉。
C.互相的博弈
再说一个牌局:如果你是地主,闲家牌都没怎么动,你手里还有 小王QQJ 你应该怎么打呢?
很显然你应该打对K,很可能对面会对2大上,然后由于闲家害怕你手里还是对子就会放小单。你就有可能走J。还有的时候,你的上家会用K之类的顶你,这时候就还得忍,忍一两把,上家坚持不住给了8或9,你的J一过就可以托管了,总是赢得概率大一点。
还有一个简单的大家都比较知道的策略,就是闲家农民在地主剩单张牌时候的配合。比如如果地主手里剩一个2,基本上很可能就被{地主下家出小单-->地主上家顶上放对子-->然后下家对子大上}这种循环搞死。
D.抢占先机
当双王已出的时候,你的单2什么时候出就很关键,若是贪了一把顺了张K或Q,可能被别人2大上再无出头之日。
再比如,你手里有8910JQKKAA,你知道外面很有可能还有对A,你肯定是顶对A不会出对K,因为对A未必对方会出对2,这时候你就可以8910JQK,报单了。如果你打对K,被对A一大,这局也就结束了。
在现实里,我的同事,是一个笨蛋,他是地主,手里有王炸、一条到顶的五张顺子、一个2和一个单张,外面还有个点子没出,不确定是不是炸弹(事后证明是炸弹)。此时,农民发了一张单张,这个笨蛋地主可以直接上2(如果那个没出的点子牌是个炸弹炸地主2的话,他可以直接王炸,然后用到顶的顺子冲锋走人)或者顺张单张(这种打法看似稳妥,手中只剩2和一条到顶的顺子,其实危机四伏,一旦别人有炸弹而且上2改变发牌种类的话,他就失去了主动权,因为他再次取得主动权只有用王炸,而剩下的2及顺子在有炸弹的情况下,是走不了的),我让他直接上2,他不听,此人够级打的非常好,就以为自己在扑克牌上天下无敌了,其实他的斗地主和象棋水平臭不可闻,在我眼里,幼儿园小班的水平而已。他不听,而是顺了单张,然后被手中有炸弹的贫农直接上2,发了一大套冲锋牌,剩下一个炸弹和单张,而且发牌的主动权在农民手里,地主要么王炸(剩下2和顺子两套排),要么让农民发牌(农民发单张,剩下炸弹托底),这个时候这个笨蛋的愚蠢就体现出来了,明明知道有炸弹的情况,固执地死不认错地选择了王炸,出顺子剩一张2,结果被人家给炸了,俩炸输牌。说到这里,打牌就要按牌例来,能赢就赢,不能赢,输了也心服口服,就别强求了,非得证明自己如何如何,没必要,越是固执,越是愚蠢。
E.出牌顺序
出牌顺序很重要,D中那个笨蛋就是顺序不对,把王炸赢的牌变成了王炸俩炸输。比如地主手中有王炸、对10、对q,农民手中有对2、对4 、对k。农民发牌如果从对4发的话,不光输了还要挨炸弹,因为对方顺对10或对q后剩下王炸及一对,此时虽然发牌方可以对k管上,但手中剩下对2,大不过王炸了;如果农民先出对k,地主若王炸后,还剩下对10对q,走不了,所以出牌顺序很重要,往往关乎是不是胜利是不是挨炸的问题。
F、欺骗。
如果你手中有俩2及一个小王,对手出k,你上一个2,有的大王人如果牌不好,一般不会出大王,此时你手中剩一个2和小王,但大王随时能掐住你的脖子,改变发牌的局面,因为你的2和小王都在大王管辖下。此时,如果对手在出单张,你可以出小王,大王见小王出来了,一般会管住,然后再出单张的话,此时你的2只有炸弹能管住了。因此,虚晃一枪,给对手造成错觉,对手为了主动权会发希望的那种类型的牌。
比如你手上有2个2,那么必然有2个2在另两个人手里如果对方其中一个是地主,那么他手上有另两个2的几率较大,1个2其次,不太可能一个2都没有,这时你与另一个人配合打地主就要你这边占主导了,你搭档的牌可能不容易上手。;如果某点子牌你手里一张没有,那么其他两家该点子的牌有可能是炸弹(一人持有)、三张一张(一个人三张一个人一张)、两张(两人都是两张)。
大王不要上来就灭掉对手的2或者小王,既然叫地主了,肯定至少有一个2,如果不是特别确定的话,我一般选择灭掉对手的第二个2。
比如你手上有顺子从3到8,10到A之类的,差个9,那你关注别人手上9的分布,从而判断有没有4个的炸弹。
G:其他
单张不放10,双要过6,是说地主的上家在放单张时至少要放10以上的牌,出对的时候至少要出对6以上的对,最好是对6或对7,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
如果地主底牌拿到某个点子,而你手中有三张这个点子的话,应尽快从牌面上告诉你的联邦,地主的该点子牌不是炸弹,该冲锋冲锋,打消联邦的顾虑。有些时候为了大局,拆开牌打出去也是必须的。
当手中一把烂牌时:有些时候出于地主的下家,而手中一把烂牌,就是地主放你走都走不了的时候,前边所有的牌都不要,,等到下家顺出了大点子后,你再顺小点的牌,告诉联邦,你的牌不好,让他走。或者保留实力,联邦冲锋后,可以有实力终结地主的发牌送联邦走;或者把手中最大的一手牌打出去,吸引地主的火力,从而创造联邦活牌的机会。
上家不放牌,下家不顶牌。
H:沉住气
两种情况,一是小对不要急,当你有很多小对的时候,不要急于拼命地压牌去上手,只要你手上有一个大鬼或者一对2,等到他只剩下一个的时候,即便他是小鬼或者2,都只能眼睁睁地看着你跑掉;D:探牌,是指用你手上的牌去探路,探出哪些是最大的牌(炸弹能压住除外),例如,当你手上有22/AA/K/QQ/JJJ的时候,就应该先出QQ去探路,如果对手没有出KK压你,最好还是把JJJ放到最后才出;E:拆牌,遵循“大”而“少”的原则,即牌面大而尽量出牌次数少,另外,拆牌要注意技巧,举例,当你手上有8/9/10/J/Q/KK/AA的时候,遇到出对要先打AA,这样无论是在别人出单还是出对的情况下都能灵活应付,如果先出KK,那么只有被动地等别人送对,否则,别人出单的话,自己要强拆AA来顶。
二是,假如当地主时,手中有一对2,自己的下家明显吃对,而且上家不断的发对送你的下家,那么这一对2不要着急出,一定要等到下家就剩一张的时候出俩2。我可以保证,100盘类似的这种情况下,只要你沉住气,当下家剩一张时你出对2关死,100盘能赢90盘,其余的10盘左右是下家在有3张、5张、7张牌时,下家有其他的3+1、3+2、顺子等牌型跑了,这种牌的机率小。假如你早早的把对2(牌局中剩下的最大的一对牌,依次往下类推)打出去,上家拦死,还会发对,下家继续接牌,依然会输牌。
还是那句话,干什么都要争当第一,不想当冠军的打工狗不是好牌手。