正常渲染流程
- 在GPU的渲染流程中,根据
由远及近
的顺序显示图像到屏幕上,依次将结果存储到帧缓冲区
- 视频控制器从
帧缓冲区
中读取数据,然后显示到屏幕上后,会立即丢掉改帧数据
离屏渲染
如果我们对视图做了特殊处理:圆角、阴影等。GPU需要对图像进行额外的渲染、合并,然后将每个图层
处理结果存入到离屏缓冲区
,再将多个图层进行叠加合并,存入帧缓冲区
,最后显示到屏幕上
离屏缓冲区
- 是一个临时缓冲区,用来存放后续操作使用的数据
- 离屏缓冲区会带来方便的同时,也会带来严重的性能问题。因为需要额外开辟一个缓存区存放数据,并且还需要转存到
帧缓冲区
也是耗时的 - 离屏缓冲区最大是屏幕的
2.5倍
- 因为一些特殊效果的处理,并不能一次性完成,需要使用
离屏缓冲区
来保存中间转态,是系统自动触发的,例如圆角、阴影、高斯模糊、光栅化等
- 可以提高渲染效率,如果一个效果是多次实现的,可以提前渲染,保存到离屏缓冲区,以达到复用的目的。这种情况是需要开发者手动触发的
光栅化
我们在开启光栅化时,会将layer渲染成位图保存到缓存中,这样在下次使用时,就可以直接复用,提高效率
- 如果layer不能被复用,没必要开启光栅化
- 如果layer被频繁修改,此时开启光栅化反而会影响效率
- 离屏渲染缓存的内容是有时间限制的,如果100ms内没有被使用,则会被丢弃
- 离屏渲染的缓存空间有限,是屏幕的2.5倍,超过2.5倍屏幕像素大小的话也会被丢弃
圆角触发离屏渲染的时机
- 当只设置backgroundColor、border,而contents中没有子视图时,无论
maskToBounds / clipsToBounds
是true还是false,都不会触发离屏渲染 - 当contents中有子视图时,此时设置
cornerRadius+maskToBounds / clipsToBounds
,就会触发离屏渲染 -
UIImageView
中只设置图片和maskToBounds / clipsToBounds
不会触发离屏渲染,除非再设置背景色
CALayer的构成,如图所示,它是由backgroundColor、contents、borderWidth&borderColor构成的
苹果官方文档针对圆角设置的一些说明:
官方文档告诉我们,设置cornerRadius只会对CALayer中的backgroundColor 和 boder设置圆角,不会设置contents的圆角,如果contents需要设置圆角,需要同时将maskToBounds / clipsToBounds设置为true。
检测离屏渲染