回顾毕业后的十年,总是觉得没闲着,一直保持着学习状态,报各种培训班,有收获但更多的还是自我认知的局限和时间成本的浪费。
关于如何学习?如何提高自己的学习能力?如何提高自己的学习效率?如何在职场中变成很厉害的人?
这些问题从2015年的职业危机开始,5年过去了,我一依然在找寻适合自己的方法,提升自己的能力。希望有一天自己可以变强大。
在不知道怎么突破的时候,我开始反思自己,写下来,可视化,正视现在的自己所面临的问题。开始复盘自己。
不停的阅读,开始学着输出读过的书,不管理解对不对,但不再像以前一样,读了那么多书,都没有内化输出,反而是在浪费宝贵的时间。读了就忘记的知识还不如不学,这也是我焦虑的来源。
从今天开始,将自己每次读的书,都一一消化,输出,分享,也许有理解不对的,但是总要走出第一步不是吗?希望年末的时候,我也能有个不错的年度总结。
本周读的书是《设计师要懂心理学》
本书通过100件事情讲解设计师要了解用户的心理活动,设计出满足用户需求的产品。
本书一共10个章节,分别从人的观察、感知、记忆、思考、动机、决策方面进行描述,为设计者提供产品设计技巧,让用户对产品满意。
一、如何让用户注意到你的设计
1、设计中用色块或者形状突出重要信息,设计原则参考《写给设计师看的书》《配色原理》。
2、帮用户将信息分类/归纳成组,一般利用“神奇数字4”(4词一组)的原则进行设计。
3、利用好页面上方的1/3区域,这和人的视觉反应有关。
4、设计过程中,利用标准视角(略俯视的角度,并稍微偏向侧面),设计的物体才能让用户可识别、可以记忆。
5、用户在使用产品的是和总会忽略一些事情,我们可以利用声音/动效/图文等给用户强提醒
二、阅读文章时要注意什么?
1、字体样式对用户是有影响的,在正文中尽量不要用太过花哨的字体,尽量不要全部大写,会给用户带来阅读障碍,导致难以理解原本简单的信息。除非你想要重点突出主题/强调语气。
2、文章要通熟易懂,不要让用户去思考,阅读和理解是有差别的,理解只有在已有的知识体系下才能理解和吸收。所以文章的标题要有意义,内容要通俗易懂,让用户不用想就能理解。
3、设计过程中,文字宽度也要注意,如果重视阅读速度,最好设置在100字符的行宽,反之,可以设置在45-72的字符行宽。如果是多页文章就利用短行分栏。
三、记忆方法
人都有短期记忆和长期记忆,短期记忆又叫工作记忆(<1min),所以如果要让短期记忆变成长期记忆,就需要你一次专注 一件事情,再利用一些记忆方法提高记忆力。
1、利用“神奇数字4”,分组/分块记忆。
2、集中注意力/专注于一件事情。
3、不要让自己有压力太大,压力如果太大,反而会削弱记忆,充足的休息有利于记忆。
4、通过重复/联想/具象化/故事化更容易记住一件事。
5、回忆会出错,因为会重构记忆,所以在访谈用户的时候,用词会影响用户给出的反馈,也要酌情采信用户的话语。
所以在设计的时候,通过界面设计规范/完善页面功能,尽量减轻用户的记忆负担。
四、减少用户思考的时间
1、利用视频/图文教程,可以让用户更能理解产品。
2、好的产品都符合心智模型和概念模型的匹配,如果不匹配,就需要改变用户的心智模型。
3、利用“神奇数字4”帮用户归纳整理分类信息,前提是要先了解用户的分类方式,要有无我的状态,降低用户的认知。
4、用户在操作的过程中需要必要的提示,不要增加用户的心理负担,如果任务有难度,就将其拆解成易于实现的小任务,分步完成目标。在完成任务的过程中,持续给用户反馈,减少不必要的干扰,用户更喜欢自己控制自己的行为。
5、不同的文化背景下的设计需要有的放矢。
五、让用户的注意力更集中
1、鲜少发生的事件,在用户操作过程中要给予强提示。
2、人的注意力一般只能维持10min,所以给用演示的产品/教程,控制在7-10min以内
3、如果想要用户注意你设计的信息,则需要为用户提供显著的线索,让用户根据线索找到答案,比如利用不同的声音提醒,完成一个耗时长的任务。
4、一脑多用是不实际的事情,只有养成习惯的事情,看起来才有一脑多用的场景。人们喜欢有明确提示,耗时少的任务。
六、用户的动机来源
1、当任务完成度,离目标越近,越容易被激励;人们更关注的是还剩下多少没有完成。
2、当任务完成,奖励结束后,用户对产品的动力和购买力就会下降,此时的客户更易流失。
3、要想让用户保持动机,可以利用变动的奖励机制,前提是要知道用户真正需要的是什么奖励
4、促使用户的动机,更多来源于精神奖励而非物质奖励,特别像是一些具有互动效果的产品,用户的粘性更好
5、当用户在使用产品的过程中,获得进步/成就感/自我控制/掌握感的时候,也是用户最有动力的时候,所以做产品设计的时候要挖掘用户的本质需求,建立用户的忠诚度,帮助用户设定目标和进度,并给予用户及时的反馈
七、人是具有社会属性的动物
1、人是社会人,每个人都有一个关系圈,只是这个圈子的关系分强关系和弱关系,所以在设计产品的时候,需要考虑人与人之间的关系来定位产品。
2、增加用户黏性的另一个点:强化互动关系,不管是线上还是线下,如果能让目标用户群体一起做同一件事情,那么就可以拉近相互之间的关系,并形成一个新的团体,彼此更容易信任,同时也能提升用户的忠诚度。
3、如果想要用户调研的话,面对面/一对一的效果更好,反馈也更真实
八、人天生具有感知能力
1、人具有七感——喜怒哀乐、蔑视、恐惧、厌恶,所以在设计产品的时候,要考虑这些情感,找到可以感染目标用户的情感,使用后能够产生共鸣。
2、利用讲故事的形式,让用户产生共鸣,这样的方式比冷冰冰的数据更有说服和感染力。
3、人们在使用产品的过程中可以设置一些小惊喜,让用户眼前一亮(出乎意料/与众不同)的感觉。
4、产品设计不仅仅要能用,还要注重视觉呈现,让用户对你的产品有信任感,第一印象很重要。
5、人们喜欢挑战,事情越难实现,人们也喜欢,比如苛刻的入会条件。
6、人们对品牌的感知也很强,生活中到处可见的品牌效应,让用户只认准它,产品的品牌营销是条捷径。
九、人不存在十全十美,零犯错率
1、产品无法一点错误都没有,我们能做的就是尽可能的想全用户会犯错的地方进行规避(预设错误的发生)
2、错误提示如何写?
告诉用户做了什么?
解释出现了什么问题?
指导用户如何去修正?
信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态。
3、人处于压力的时候,更容易犯错
十、人一般都是如何做决策的
1、人一般都会在潜意识中下决定,而这些决定会受他人、环境、自己的个性、自己的情绪所左右。就像人的直觉一样。
2、设计过程中,不要给用户过多的选择,选择过多会麻痹思维过程,超出能力范围,需要思考,消耗脑力。
3、人在不确定时,特别喜欢让他人帮自己做决定,比如从众心理,比如选择困难户
好了,以上十大点就是我对本书的整理和总结,希望对大家有帮助,当然更重要的是我努力勇敢的踏出了第一步,写完后,感觉自己又读了一遍,也了解更深入了一层。