一、概要
本篇文章主要介绍Unity调用iOS方法,以及iOS调用Unity方法,回传信息。暂不涉及iOS集成第三方SDK后与Unity的交互。
二、Unity调用iOS方法
(0)实现一个这样的场景:Unity界面上有一个输入框和一个按钮,输入框里输入文本,点击按钮后,调用iOS的方法,在Xcode的控制台显示输入框里面的内容。
(1)新建Unity工程,然后再File ---> Build Settings... ---> Build,导出iOS项目
(2)打开Xcode工程,在文件夹Plugins ---> iOS下,创建Objective-C File文件,名称自定义,如下图
(3)因为C#可以调用C和C++代码,而C和C++可以调用Objective-C代码,这里我们将.m后缀改为.mm,这样,我们就可以在里面编写C和C++代码了,编写代码如下:
(4)将.mm文件拷贝出来,打开Unity项目,在Project目录下,在文件夹Assets下,创建Plugins ---> iOS文件夹,然后,在iOS文件夹下放置test.mm文件(上面创建的.mm文件,名称自定义)
(5) 打开Unity,新建项目,在Hierarchy目录下,创建一个名为“Canvas”(名称可自定义)的物体对象,创建Button和InputField控件;在Project目录下,创建Scripts文件夹,在里面创建CallObject-C(名称可自定义)文件夹,然后在此文件夹下,创建CallObject脚本文件。用Visual Studio打开此脚本文件。
*PS
<1>我用的是Visual Studio Community 2019 for Mac,可免费使用;
<2>Unity需要和Visual Studio建立关联,如下图,这样Visual Studio打开的C#文件,就可以通过点击来添加命名空间了;
(6)C#里面编写的内容如下
(7)将脚本绑定在物体对象上
(8)导出iOS项目
(9)看结果
至此,Unity调用iOS,已经实现了。
下面实现iOS调用Unity方法,给Unity传消息。
(10)在test.mm文件里面,调用UnitySendMessage("","","")方法,如下
(11)修改C#脚本
(12)将脚本挂载到物体上
(13)再次导出iOS工程,运行,看结果
至此,iOS调用Unity也实现了,暂时告一段落,我接下来看看,iOS集成了第三方SDK后,怎么实现iOS和Unity的交互,下一篇......