android开发图案解锁学习记录二(九宫格间连线时的onTouchEvent事件的处理)

`两点一线 ,首先想要怎么画一条线,画线前解决点的问题,点的情况分为两种:两个点的连接,点根据手势的移动线的长短

      重写ontouchEvent方法

监听手势的移动 按下 松开的 动作,根据不同的动作 处理不同的事件图案

连线将点放入点的集合

//存放连线后放入的点
private List<Point> pointList = new ArrayList<>();

获取手势的坐标 通过event.getX();event.getY();

 * 重写view的ontouchEvent的方法
 * 监听手势的触摸状态
 * @param event
 * @return
 */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //获取手势的坐标
    eventX = event.getX();
    eventY = event.getY();
    switch (event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的状态

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动状态

            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://松开后的状态

            break;
    }

    return true;
}

在自定义的点的类中,添加方法判断手势是否和图案重合(isCoincide()

/**
 * 判断连线和图案是否重合
 * @param pointX 参考点的x坐标
 * @param pointY 参考点的y坐标
 * @param bitmapR 图案的半径
 * @param eventX 手势的x坐标
 * @param eventY 手势的y坐标
 * @return 是否在图案的范围内
 */
public boolean isCoincide(float pointX,float pointY,float bitmapR,float eventX,float eventY){
    return Math.sqrt((pointX-eventX)*(pointX-eventX)+(pointY-eventY)*(pointY-eventY))<bitmapR;
}

通过连线获取屏幕上的点

当手势处于按下的状态,将点返回;

 /**
     * 当连接线点击了图案后将点返回
     * @return
     */
    private Point checkSelectPoint(){

        for(int i = 0;i<points.length;i++){
            for(int j = 0;j<points[i].length;j++){
                Point point = points[i][j];
//                手势是否滑到了图案的范围内
                if(point.isCoincide(point.x,point.y,bitmapR,eventX,eventY)){
                    return point;
                }
            }
        }
        return null;
    }

判断手势按下去的地方是否是九宫格之内,如果在范围外是不可以出现连线的

如果我们的选择在范围内,说明我们开始绘制连线了
Boolean isSelectPoint;

/**
 * 重写view的ontouchEvent的方法
 * 监听手势的触摸状态
 * @param event
 * @return
 */
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    //获取手势的坐标
    eventX = event.getX();
    eventY = event.getY();

    Point point = null;
    switch (event.getAction()){
        case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下的状态
            //每次按下清空点的集合
            resetPoint();
            point = checkSelectPoint();
            if(point !=null){//如果此点不为null,通过标记设置它为选中状态
                isSelectPoint = true;

            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动状态
            //判断手势移动到的点是否重复选中
            if(isSelectPoint){
                point = checkSelectPoint();
            }
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://松开后的状态
            //当手指抬起,判断绘制是否完成
            isFinsh = true;
            isSelectPoint = false;

            break;


    }
    //判断选中的点是否重复选择
    if(!isFinsh&&isSelectPoint&&point!=null){

    }
    //如果绘制完成,判断绘制选中点的结果
    if(isFinsh){
        if(pointList.size()==1){
            //如果只选中一个点,条件不成立,将集合清空
            resetPoint();
        }else if(pointList.size()>1&&pointList.size()<5){
            //绘制错误的状态,图案太简单
            errorPoint();
        }else if(pointList.size()>=5){

        }
    }
    //每次刷新view
    postInvalidate();
    return true;
}


/**
 * 条件不成立清空集合
 */
public void resetPoint(){
    pointList.clear();
}

/**
 * 绘制错误的方法
 */
public void errorPoint(){
    //遍历点的集合,将选中的点设置成错误的图案
    for(Point point : pointList){
        point.state = Point.STATE_ERROR;
    }
}

交叉点的判断,当我们选择时进行判断

/**
 * 交叉点的判断
 * @param point 滑动到的点
 * @return
 */
private boolean crossPoint(Point point){
    if(pointList.contains(point)){
        //如果集合中包含此点,返回true 否着返回flase
        return true;
    }else {
        return false;
    }
}

//判断选中的点是否重复选择

        if (!isFinsh && isSelectPoint && point != null) {

            if (crossPoint(point)) {
                //如果重复,不添加到集合中,但绘制并没有结束,添加标记,此标记在重复选择时为true,在九宫格范围外为true
                moveNoPint = true;
            } else {
//                如果是新点,将新点的状态设置为按下状态,添加进集合,
                point.state = Point.STATE_PRESSED;
                pointList.add(point);

            }
        }

接下来回到onDraw方法,进行画线

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (!isInit) {
        initPoints();//初始化图案的点
    }
    canvasPoints(canvas);//绘制点到画布
    //绘制九宫格内的点的连线
    if(pointList.size()>0){
        Point a = pointList.get(0);
        for(int i = 0;i<pointList.size();i++){
            Point b = pointList.get(i);
            lineCanvas(canvas,a,b);
            a = b;
        }
        //如果连线时,手势超出了九宫格的范围,线还是要继续画的
        if(moveNoPint){
           lineCanvas(canvas,a,new Point(eventX,eventY));
        }
    }
}
/**
 * 画线
 * @param canvas 画布
 * 画线需要两点一线,
 * @param a 点a
 * @param b 点 b
 */
private void lineCanvas(Canvas canvas,Point a,Point b){
    //计算线的长度
    float lineLenght = (float) Point.distance(a,b);
    if(a.state == Point.STATE_PRESSED){
        //缩放的比例
        matrix.setScale(lineLenght/linePressed.getWidth(),1);
        //设置矩阵偏移量
        matrix.postTranslate(a.x-linePressed.getWidth()/2,a.y-linePressed.getHeight()/2);
        //画线
        canvas.drawBitmap(linePressed,matrix,paint);
    }else {
        //缩放的比例
        matrix.setScale(lineLenght/lineError.getWidth(),1);
        //设置矩阵偏移量
        matrix.postTranslate(a.x-lineError.getWidth()/2,a.y-lineError.getHeight()/2);
        //画线
        canvas.drawBitmap(lineError,matrix,paint);
    }
}

在自定义点的类中的计算两点间距离的方法

/**
 * 两点间的距离
 * @param a 点 a
 * @param b 点 b
 * @return 距离
 */
public static double distance(Point a,Point b){
    return Math.sqrt(Math.abs(a.x-b.x)*Math.abs(a.x-b.x)+Math.abs(a.y-b.y)*Math.abs(a.y-b.y));
}```    
注意:
        如果绘制的线有问题,可能是线的图片的问题,后续我会贴出源码
未完待续···

有关文章:
android开发图案解锁学习记录一(九宫格的绘制):http://www.jianshu.com/p/47c731df655a
android开发图案解锁学习记录三(设置图案监听):http://www.jianshu.com/p/7ab2a8dea3b1
图案锁源码:https://github.com/z1060932884/LockDemo.git
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