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Flux与面向组件化开发

首先要明确的是,Flux并不是一个前端框架,而是前端的一个设计模式,其把前端的一个交互流程简单的模拟成了一个单向数据流。

在上图中,我们可以看到Flux的四个核心构成:

Action

一个交互动作,来源于用户在页面组件上的某个行为,如点击,失焦,双击等等。其往往具有两个组成:
* 交互类型 ,例如创建、删除、更新等
* 交互体,或者说交互的携带信息, 例如创建的文本

Dispatcher

分发器,从上图的数据流中,我们可以看到,用户产生的一个交互行为将被送入Dispatcher,分发器对Action进行简单的包裹之后分发该行为到所有 向其注册了的Store中。

!注意,Dispatcher的这种广播行为有别于Pub/Sub模型,在Pub/Sub模型中,需要声明订阅的消息类型,然后发布者会像订阅者广播特定类型的消息。而在Dispatcher中,Store向其注册的任意回调接口都不要声明订阅的Action类型,当Dispatcher派发Action时,所有注册到Dispatcher的callback都会得到相应。回调可以通过简单工厂模式(通常是一个switch块)来针对不对类型的Action做出不同的行为。

Store

数据存储仓,其保存了我们某个前端App的数据,并封装了对于数据的操作。Store会向其对应的Dispatcher注册一个回调函数,其参数为一个交互。当Action被派发到Store时,该回调函数被调用,借由Action中描述的交互类型,Store进行不同处理(一个简单工厂模式),这些处理都将被持久化到Store维护的数据对象上。

Store完成数据的变更后,由于Flux并不是双向数据绑定的,所以此时,页面组件的数据并未得到更新,组件也不会重新渲染。所以,为了告知组件去更新数据,Store会emit一个变更事件,并且监听该事件。当监听到变更事件产生时,注册到这个事件上的回调(往往是我们App的状态维护器的状态更新函数)会被调用,从而更新各个组件的状态。

View

显而易见,这就是用户所能看到的视图,有别于传统的MVC,在Flux中,View并不会和数据模型(Model)产生交互,其只会产生各种交互行为(Actions),这些行为将会被送到Dispatcher中,如下图所示:

Action被送入Dispatcher

TODO栗子

下面我们分析一个用React+Flux实现的一个Flux栗子,其源码托管在github上。

在项目实践中,面向组件化开发的最佳场景我认为是 交互驱动型的开发,可能描述不够准确,准确点说就是一旦一个完善的交互设计稿产生时,我们就可以去分割分析组件了,我们现在来分析Todo的交互原型:

Todo交互

这是交互设计师的给我们的原稿,并且,原稿可能远不止这样一幅简单的图像,可能还包括更多的交互效果

我们将会把这个应用拆分为如下组件:

TodoApp

TodoApp

通常,在前端面向组件化的开发过程中,我们往往需要一个顶部容器包裹住我们的组件,一个页面可以存在若干个这样的顶部容器,这个容器类似一个集装箱或者盒子,封装了某个页面应用的所有组件和状态。例如,在某视频网站中,视频播放窗口可以作为一个顶部容器,其包裹了播放窗口,进度条,播放选项等各个组件,同时,评论部分也可以作为一个顶部容器,其包裹了评论列表,评论框等组件。

在Todo例子中,TodoApp作为一个顶部容器,包裹了所有Todo应用需要的组件,这样,我们在应用入口只需要渲染TodoApp就完成了整个TodoApp的渲染。但更为重要的是,TodoApp将会封装其下各个组件需要用到的状态,通过数据流,各个组件将会收到状态,并且在状态改变时,重新渲染自己,最终更新页面内容。

Header

TodoHeader

这是一个头部组件,根据交互设计,他除了将保有静态的“todos”文字标题以外,还将会具有如下行为:

  • 右侧输入框失焦或者相应回车键:创建新的任务

Footer

TodoFooter

这是一个底部组件,它将显示未完成任务数,并能删除所有已完成任务,故而,首先他需要获得如下状态:

  • 所有任务:
    • 通过遍历任务的完成情况,能获得未完成任务数
    • 通过遍历任务的完成情况,统计已完成任务的信息
    • 如果当前无任务,不现实Footer

并且,他具有如下行为:

  • 单击右侧按钮(Clear completed): 清除所有已完成任务

MainSection

MainSection

该组件将会负责渲染所有的以创建任务,因而他需要维护的状态为:

  • 所有任务

其具有的行为:

  • 点击顶部左侧图标按钮:完成/取消完成所有任务,具体根据所有任务是否都完成了决定

TodoItem

TodoItem

这是Todo项,其Todo对象来源于MainSection的迭代,并且该组件具有如下行为:

  • 单击左侧按钮:完成/取消完成该任务
  • 单击右侧按钮:删除该Todo
  • 双击Todo文本:进入如下的编辑模式
编辑模式

我们不难发现,“是否处于编辑模式”实际上可作为该组件的一个状态,该状态的切花直接影响了该组件的展示和行为,所以,组件应当维护一个状态:

  • 是否编辑模式

在编辑模式中,具有如下行为:

  • 输入框失焦或者相应回车键:更新任务

可以看到,在Header组件及TodoItem组件的输入框组件具有一致的交互行为,所以,我们可以将其提出来作为单独的组件,这也体现了,一份晚上的交互设计原型将预测到实现过程中的复用和抽象,避免了一些代码重构的时间。


TodoTextInput

现在,我们抽象出一个可复用的输入组件TodoTextInput,他具有如下行为:

  • 输入框失焦或者相应回车键:调用存储过程(创建,更新等等)

综上,我们以一个简单的示意图表示如上的划分:

组件结构
组件结构
状态维护

上图蓝色椭圆封装的属性, 黄色椭圆封装的是状态。 在每个TodoItem中,还需要单独维护一个”是否可编辑状态”,该状态决定了TodoItem的行为和展示。

注意到,因为所有任务这个状态会被多个组件共享(MainSection,Footer),所以,该状态被提到了顶部容器TodoApp中进行维护,这样,通过TodoApp的SetState()方法,所有绑定到TodoApp的组件都获得了状态更新,避免了组件间的相互引用,实现了组件解耦(唯一的耦合存在于组件与顶层容器),如下图所示:

状态共享
状态共享

倘若我们在MainSection及Footer中分别维护这个状态,由于MainSection与Footer属于平级的组件,所以,当MainSection中的所有任务这一状态发生改变时,为使Footer中的状态也发生改变,为此,MainSection及Footer组件都要保存对方引用,二者将会是强耦合的,如下图所示:

状态不共享
状态不共享

设想,如果以后还有更多的组件需要所有任务这一状态,这一设计模式将会是十分糟糕的,任何一个组件的脱离将可能导致整个引用网络的崩溃,如下图所示:

状态更新-崩溃
状态更新-崩溃

封装

目录结构

其中app.js为应用的入口文件,通常,单页面应用(SPA)都需要提供一个最初的文件,然后递归渲染DOM树。

下面,开始实现我们的逻辑,顺着Flux的单向数据流,逐个分析Todo例子中的实现。

Dispatcher

js/AppDispatcher.js

var Dispatcher = require('flux').Dispatcher;
module.exports = new Dispatcher();

可以看到,Dispatcher的实现主要依赖于官方的flux提供支持。我们可以看下flux中的Dispatcher源码,所有解说都放在代码注释中:

首先看到Dispatcher的构造函数:

function Dispatcher() {
    _classCallCheck(this, Dispatcher);

    this._callbacks = {}; // 保存向Dispatcher注册回调函数
    this._isDispatching = false; // 是否正在分派Action
    this._isHandled = {}; // 已经完成执行的回调列表
    this._isPending = {}; // 正在执行中的回调列表
    this._lastID = 1; // 回调Id的起始标志
}

再看注册方法register(callback),每个向Dispatcher的注册的回调(callback)都拥有唯一Id进行标识:

/**
 * 向Dispatcher注册回调函数,每个回调函数都有唯一id进行标识
 * @param callback
 * @returns {string} 注册回调的id
 */

Dispatcher.prototype.register = function register(callback) {
    var id = _prefix + this._lastID++;
    this._callbacks[id] = callback;
    return id;
};

/**
 * 根据id删除回调
 */

Dispatcher.prototype.unregister = function unregister(id) {
    !this._callbacks[id] ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Dispatcher.unregister(...): `%s` does not map to a registered callback.', id) : invariant(false) : undefined;
    delete this._callbacks[id];
};

执行一个注册了的回调函数将经历如下过程:

  1. 标识当前正在执行的回调为进行中(Pending)状态
  2. 将用户行为(payload)送回调执行
  3. 执行完成,标识该回调已经完成(Handled)
/**
 * 执行回调函数,该过程为:
 * 1. 标识当前正在执行的回调为Pending状态
 * 2. 将payload送入回调执行
 * 3. 执行完成,标识该回调已经完成
 * @internal
 */

Dispatcher.prototype._invokeCallback = function _invokeCallback(id) {
    this._isPending[id] = true;
    this._callbacks[id](this._pendingPayload);
    this._isHandled[id] = true;
};

派发dispatch(payload)指定的用户行为payload到所有的callback将经历如下过程:

首先,需要明确的是能够进行派发的前提是当前Dispatcher为空闲状态,接下来

  1. 派发前的预处理_startDispatching()

    1. 初始化所有回调的状态
    2. 设置当前正在分发的payload
    3. 标识当前的Dispatcher状态为"正在进行派发"
  2. 根据注册顺序依次执行回调_invokeCallback(id)

  3. 派发结束后的收尾工作_stopDispatching()

    1. 清除派发对象
    2. 标识当前的Dispatcher状态为"结束派发"
/**
 * 派发一个payload到所以已注册的callback中
 */

Dispatcher.prototype.dispatch = function dispatch(payload) {
    !!this._isDispatching ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Dispatch.dispatch(...): Cannot dispatch in the middle of a dispatch.') : invariant(false) : undefined;
    this._startDispatching(payload);
    try {
        for (var id in this._callbacks) {
            if (this._isPending[id]) {
                continue;
            }
            this._invokeCallback(id);
        }
    } finally {
        this._stopDispatching();
    }
};


/**
 * 分发payload前的初始化:
 * 1. 初始化所有回调的状态
 * 2. 设置当前正在分发的payload
 * 3. 标识当前"正在进行派发"
 * @internal
 */

Dispatcher.prototype._startDispatching = function _startDispatching(payload) {
    for (var id in this._callbacks) {
        this._isPending[id] = false;
        this._isHandled[id] = false;
    }
    this._pendingPayload = payload;
    this._isDispatching = true;
};

/**
 * 结束派发时的收尾工作
 * 1. 清除派发对象
 * 2. 标识当前"结束派发"
 * @internal
 */

Dispatcher.prototype._stopDispatching = function _stopDispatching() {
    delete this._pendingPayload;
    this._isDispatching = false;
};
waitFor

再看Dispatcher中一个很重要的方法:waitFor(ids), 顾名思义,该方法的作用是等待指定的回调的函数调用完成。因而,该方法主要保证了回调函数的执行的顺序性。

例如,在一个航班订票系统中,我们首先要选择完国家(Country),才能选择城市(City),所以,当一个类型为“更新选择国家”的交互被送到CityStore所注册的回调时,为了保证能正确的选择更新后国家的城市

CityStore.dispatchToken = flightDispatcher.register(function(payload) {
     if (payload.actionType === 'country-update') {
       /*
        * 如果不执行waitFor(),那么可同CityStore的回调先于ContryStore的回调执行
        * 此时的国家尚未更新,得到的默认城市是错误的,而并不是最新的
        * */
       flightDispatcher.waitFor([CountryStore.dispatchToken]);
       // waitFor()保证了ContryStore先响应了'country-update',即保证了国家更新先于城市更新
       
       // 此时我们能正确的选择该国家的城市
       CityStore.city = getDefaultCityForCountry(CountryStore.country);
     }
});

下面我们看waitFor()的源码实现:

/**
 * 等待指定的回调完成
 */

Dispatcher.prototype.waitFor = function waitFor(ids) {
    !this._isDispatching ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Dispatcher.waitFor(...): Must be invoked while dispatching.') : invariant(false) : undefined;
    for (var ii = 0; ii < ids.length; ii++) {
        var id = ids[ii];
        if (this._isPending[id]) {
            !this._isHandled[id] ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Dispatcher.waitFor(...): Circular dependency detected while ' + 'waiting for `%s`.', id) : invariant(false) : undefined;
            continue;
        }
        !this._callbacks[id] ? process.env.NODE_ENV !== 'production' ? invariant(false, 'Dispatcher.waitFor(...): `%s` does not map to a registered callback.', id) : invariant(false) : undefined;
        this._invokeCallback(id);
    }
};

Store实现

js/stores/TodoStore.js中:

首先,我们维护我们的数据对象,并提供若干对于该数据的操作:

// 保存TODO列表
var _todos = {};
/**
 * 创建一个 Todo
 * @param text {string} Todo内容
 */
function create(text) {
    // ...
}

/**
 * 更新一个 TODO item
 * @param id {string}
 * @param updates {object} 待更新对象的属性
 */
function update(id, updates) {
    // ...
}

/**
 * 根据一个更新属性值对象更新所有 Todo
 * @param updates {object}
 */
function updateAll(updates) {
    // ...
}

/**
 * 删除 Todo
 * @param id {string}
 */
function destroy(id) {
    // ...
}

/**
 * 删除所有的已完成的 TODO items
 */
function destroyCompleted() {
    // ...
}

然后导出一个全局单例,该单例提供了常用的外部访问接口,并且通过node提供的EventEmitter来实现事件的派发和监听:

var TodoStore = assign({}, EventEmitter.prototype, {
    /**
     * 是否所有TODO 都已完成
     * @return {boolean}
     */
    areAllComplete: function () {
        // ...
    },

    /**
     * 获得所有的TODO
     * @returns {object}
     */
    getAll: function () {
        // ...
    },

    /**
     * 发送变更事件
     */
    emitChange: function () {
        // ...
    },

    /**
     * 添加变更事件监听
     * @param callback
     */
    addChangeListener: function (callback) {
        // 一旦受到变更事件, 触发回调
        /*
         *   例如, 当我们创建一条todo时,
         *   TodoStore将会发出一条变更事件,
         *   上游的状态维护器将会调用callback进行状态更新
         */
        this.on(CHANGE_EVENT, callback);
    },

    /**
     * 删除变更事件监听
     * @param callback
     */
    removeChangeListener: function (callback) {
        this.removeListener(CHANGE_EVENT, callback);
    }
});

最后,我们需要向AppDispatcher注册回调函数,以便在payload被分发到TodoStore时,TodoStore能做出相应:

AppDispatcher.register(function callback(action) {
    var text;

    // 根据不同的action类型(即不同的交互逻辑), 执行不同过程
    switch (action.actionType) {
        case TodoConstants.TODO_CREATE:
            text = action.text.trim();
            if( text!=='') {
                create(text);
                // 一旦变更,发出变更事件,
                TodoStore.emitChange();
            }
            break;

        case TodoConstants.TODO_TOGGLE_COMPLETE_ALL:
            // ...
            break;

        case TodoConstants.TODO_UNDO_COMPLETE:
            // ...
            break;

        case TodoConstants.TODO_COMPLETE:
            // ...
            break;

        case TodoConstants.TODO_UPDATE_TEXT:
           // ...
            break;

        case TodoConstants.TODO_DESTROY:
            // ...
            break;

        case TodoConstants.TODO_DESTROY_COMPLETED:
            // ...
            break;
        default:
        // no op
    }
});

!注意, 在回调执行过程中,如果发生状态的变动,需要发出变更事件,以便上游注册的回调函数能够获得相应并更新状态到下游。

Actions

我们将TodoApp中常见的Action都封装到了js/TodoActions.js中, 通过其中的AppDispatcher单例,我们可以将Action派发出去:

var TodoActions = {
    /**
     * 创建行为
     * @param text {string}
     */
    create: function (text) {
        // 将创建行为送到Dispatcher, Dispatcher派发这个行为(action对象)到各个Store
        AppDispatcher.dispatch({
            actionType: TodoConstants.TODO_CREATE,
            text: text
        });
    },

    /**
     * 更新行为
     * @param id {string}
     * @param text {string}
     */
    updateText: function (id, text) {
        // ...
    },

    /**
     * 全部设置为完成
     * @param todo
     */
    toggleComplete: function (todo) {
       // ...
    },

    /**
     * 标记所有的Todo为已完成
     */
    toggleCompleteAll: function () {
      // ...
    },

    /**
     *
     * @param id
     */
    destroy: function (id) {
       // ...
    },

    /**
     * 删除所有已完成的Todo
     */
    destroyCompleted: function() {
      // ...
    }
};

Components

下面开始实现各个组件, 个人偏向的流程是先在组件目录下创建好各个组件文件,并以如下内容先导出,亦即,我们先创建空白组件,之后再依序进行装填

var React = require('react');

var Header = React.createClass({

    render: function () {
      // TODO::render
    },
});

module.exports = Header;

装填顺序我会选择先装填顶部容器(此例中即为TodoApp),之后按照DOM树自底向上的进行装填:
TodoApp.react.js:

var Footer = require('./Footer.react');
var Header = require('./Header.react');
var MainSection = require('./MainSection.react');
var React = require('react');
var TodoStore = require('../stores/TodoStore');

// 在根DOM下维护状态,
// 这样的状态往往是共享状态(会向下传递的状态)
function getTodoState() {
    return {
        allTodos: TodoStore.getAll(),
        areAllComplete: TodoStore.areAllComplete()
    };
}

var TodoApp = React.createClass({
    getInitialState: function () {
        return getTodoState();
    },

    /**
     * 绑定生命期--挂载
     */
    componentDidMount: function () {
        // 挂载时再为TodoStore添加监听器
        TodoStore.addChangeListener(this._onChange);
    },

    componentWillUnmount: function () {
        TodoStore.removeChangeListener(this._onChange);
    },

    render: function () {
        return (
            <div>
                <Header />
                <MainSection
                    allTodos={this.state.allTodos}
                    areAllComplete={this.state.areAllComplete}
                />
                <Footer allTodos={this.state.allTodos}/>
            </div>
        );
    },

    /**
     * Event handler for 'change' events coming from the TodoStore
     */
    _onChange: function() {
        this.setState(getTodoState());
    }
});

module.exports = TodoApp;

为了方便,TodoApp不仅维护allTodos(所有任务)这个状态,还维护areAllComplete(是否所有任务都已完成),该状态主要服务于MainSection中的---”完成所有/取消完成所有任务“这一用例,避免重复遍历allTodos的开销。

我们可以看到,TodoApp提供了一个_onChange()方法作为TodoStore的change事件的回调,当TodoStore发出change事件时,TodoApp将刷新状态,借此通知其下组件如MainSection等重新渲染。通过这样一个顶层组件,我们不用把对Store的事件监听和俘获进行集中化处理,避免在更多的组件的中监听Store的事件。

更多组件的实现不再赘述。下面着重介绍flux的工作流程

工作流程

我们以创建新的Todo这一工作流程为例展示Flux的工作过程。在Flux中,该流程如下图所示:

创建Todo工作流程
  1. 我们在创建Todo的输入框中敲入数据,在输入框上,我们监听了失焦(onBlur)按下键盘按键(onKeyDown)的事件
// js/components/TodoTextInput.react.js
 /**
   * @return {object}
   */
  render: function() /*object*/ {
    return (
      <input
        className={this.props.className}
        id={this.props.id}
        placeholder={this.props.placeholder}
        onBlur={this._save}
        onChange={this._onChange}
        onKeyDown={this._onKeyDown}
        value={this.state.value}
        autoFocus={true}
      />
    );
  },

当事件发生时,调用_save()方法进行处理:

_save: function() {
    this.props.onSave(this.state.value);
    this.setState({
      value: ''
    });
 },
  1. 注意,我们通过给TodoTextInput设定onSave属性来指定事件发生后的回调,在Header组件中,我们通过属性指定了这个回调,使得我们在失焦或回车按下后,能够像Dispatch请求派发(dispatch)一个“创建行为”
// js/components/Header.react.js
/**
   * @return {object}
   */
  render: function() {
    return (
      <header id="header">
        <h1>todos</h1>
        <TodoTextInput
          id="new-todo"
          placeholder="What needs to be done?"
          onSave={this._onSave}
        />
      </header>
    );
  },

  /**
   * Event handler called within TodoTextInput.
   * Defining this here allows TodoTextInput to be used in multiple places
   * in different ways.
   * @param {string} text
   */
  _onSave: function(text) {
    if (text.trim()){
      TodoActions.create(text);
    }

  }

我们之所以不再TodoTextInput中创建Action主要是考虑到灵活性,其save后的回调通过绑定onSave而不是写死在save()中,可以派发种类更多的Action

  1. TodoActions.create()中,我们会请求Dispatcher派发一个Todo创建行为到TodoStore:
// js/actions/TodoActions.js
 /**
   * @param  {string} text
   */
  create: function(text) {
    AppDispatcher.dispatch({
      actionType: TodoConstants.TODO_CREATE,
      text: text
    });
  },
  1. TodoStore在接收到Dispatcher派发来的Action之后,其注册的回调被调用, 并且在持久化这个TODO之后,引起了全局维护的_todos的改变,所以TodoStore会发射出一个change事件:
// js/stores/TodoStore.js
AppDispatcher.register(function(action) {
  var text;

  switch(action.actionType) {
    case TodoConstants.TODO_CREATE:
      text = action.text.trim();
      if (text !== '') {
        create(text);
        TodoStore.emitChange();
      }
      break;

    // ...  

    default:
      // no op
  }
});
  1. 由于TodoApp向TodoStore注册了一个回调监听change事件
// js/components/TodoApp.react.js
componentDidMount: function() {
    TodoStore.addChangeListener(this._onChange);
},

此时,change事件发生, 回调_onChange()被触发, TodoApp维护的状态得到更新:

 /**
   * Event handler for 'change' events coming from the TodoStore
   */
  _onChange: function() {
    this.setState(getTodoState());
  }
  1. 由于MainSection及Footer等组件中的属性绑定了TodoApp维护的状态,所以在TodoApp刷新状态后,二者将会重新渲染。
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