我是雨苗,乐恒互动的创始人。万物生长这款游戏很幸运的获得了“app store 2015 年度大陆游戏唯一精选”我很愿意和大家分享一下“万物生长”这款游戏幕后的故事,以及作为一个女性leader的从事游戏行业的一点感受。
成长
去年的冬天,人们比以往更加焦虑越来越恶劣的天气,而耳边不绝于耳的创业的故事,仿佛诉说着“更快,还要更快”去努力成功。每天一睁眼,让人只能在空气净化器的声音中,等待风的到来。就在这样一个漫长的冬季,“一个关于成长”的游戏的愿望诞生了。
“成长”是一个共性的体验。在不同的艺术作品里面都有不同的表现:冯唐“万物生长“电影里面的成长是和荷尔蒙想联系的。宫崎骏“千与千寻“里的的成长是和勇气,爱相联系。” 《平民窟的百万富翁》里的成长则是包含了很多底层生活下的励志。“万物生长”我们用一颗在黑暗中醒来的种子,最终找到自己来讲述“成长”带给我们这一代人的反思。
在这个万物生长这个游戏中,分别依次出现了“种子”,“飞蝉”,“花魂”,“玉蝉”,“影子”这五个角色。如果用话剧的“幕”来做比喻,通过五幕的剧情展示了 ”春-萌动“;”夏-初遇“;秋-葬魂“;冬-影子;重生
第一幕:春-萌动
一颗在泥土深处沉睡的种子,在黑暗中醒来。远处微弱跳动的光芒吸引他,让他直起身,踮起脚,为了追寻光的存在,她需要不断的获得能量,收集微弱的光芒,穿越四季,历尽险阻,直至破土而出。
第二幕:夏-初遇
在漫漫的黑暗中,种子遇到了第一个朋友。蝉,他帮助种子搬运路途中的障碍,在寂寞中,陪伴他前行。蝉是一个非常有意思的生物,
始终和人类的生死息息相关。小蝉从生到死的生命历程十分特别,其幼虫生活在土中可长达数年甚至数十年,之后才会爬上枝头结蛹,破壳而出化为飞蝉,而飞蝉的寿命却十分短暂,抵不过一个夏天,蝉的生命历程象征着重生,也代表着对生活的无限执着和对信念的奋不顾身,所以在古代葬礼中,人们会把玉蝉放入逝者口中以求庇护和永生。史记中有云:“蝉蜕于污秽,以浮游尘埃之外。
第三幕:秋-葬魂
秋天,落英缤纷。种子遇到了久违的爱人-花魂。很久很久以前,有人把她们埋葬到这里。她说“侬今葬花人笑痴,他年葬侬知是谁?对于这样的知己,这些精灵聚在一起变为花魂,守护她的灵魂。并在黑暗中建立了鲜花碑谷。花魂带着种子去见每一位她的伙伴们,这些花魂给黑暗中带来了色彩,带来了爱情。
第四幕:冬-影子
终于他们都走了,大雪来了,大地静谧无声。
雪地中,出现了种子和他的影子。黎明前的黑暗,最为困难、孤寂的时刻。没有爱人也没有朋友,唯一能陪伴的只有自己的影子。
在游戏的最后一个关卡,我们希望玩家能够体会坚持到最后的重要。
等风来(苹果获奖)
2015年8月,“万物生长”被indieplay game评选为“最佳移动游戏“
2015年经过了一年的产品磨合,“万物生长”9月登录Appstore。9月苹果连续3次推荐,并且评为9月最佳游戏。
2015年12月10号,“万物生长”选为Appstore2015年度精选。成为25款游戏中,唯一一款入选的大陆游戏。
2015年12月,第七届中国优秀游戏制作人大赛,“万物生长”评为最佳独立游戏制作奖。
我很喜欢“等风来”这个电影中的一段对白“无论你有多着急或者多害怕”,我们现在都不能往前冲,冲出去也没有用,飞不起来的。现在你只需要静静的“等风来”
我想只要有一颗做好产品的心,以及不断的坚持,剩下的就是“等风来”。
第三章 创造,是我们对情怀最好的诠释
我喜欢中国文化。以前在学校念书的时候,“中国美术史“是我最喜欢的一门课程。我喜欢研究文化在不同时代影响下,怎样做到一脉相承又各自变化。
如果说“万物生长“是我对”成长“主题的理解和诠释。下一个命题我们可能会选择”爱情“。中国人传统的爱情观里,我们曾经为崔莺莺不攀附权贵,为爱情私定终身的坚贞爱恋脉脉倾心。为聂小倩和宁采的人鬼痴恋而震撼不已。为黛玉,宝玉的爱情悲剧为之落泪。我希望用现代游戏的手法在去讲述一个中国式的爱情。
最后,告诉大家一个好消息,“万物生长”在苹果商店上有自己的独立页面了“照片”,这是苹果极大的肯定。创造,是我们对情怀最好的诠释。我希望2016年“万物生长”能尽快开完andriod版本和海外版本,让更多的用户能玩到我们的游戏。