Android消息机制(Handler)——深入源码解析

1.前言

本篇所要讲的是Android消息机制,在开发和面试中经常会涉及的内容。有些同学可能知道消息机制是创建Handler、发送消息、更新UI一系列的操作,但并没有了解到底是为什么要这样做或者内部到底如何实现。
本篇文章,将由基础深入源码,为大家全面解析Android的消息机制。俗话说得好“知己知彼百战百胜”,接下来咱们深入浅出的交流一下!


2.概念

本节都是基础,我化身十万个为什么提出以下几个问题!如果读者都明了那就直接跳向下一节!

  • Android的消息机制是什么?
    Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,主要作用是将当前线程任务切换到指定线程中去执行。

  • 为什么会有消息机制?
    因为Android在内部规定访问UI必须在主线程中去执行,如果在子线程中执行UI会抛出异常。有的同学会说:“那我们全部在主线程中操作不就好啦?”。这样也是不行的,如若该UI有访问网络等耗时操作在主线程中,会阻塞程序,并且导致ANR异常。这样我们只能在子线程中执行耗时操作,在主线程中更新UI,所以这就是Android提供消息机制的原因。
    总结一下,主要有两个原因:

    • 子线程访问UI会抛出异常
    • 主线程中执行耗时操作会发生ANR异常
  • 消息机制的原理是什么?
    说到原理,就不得不说3+1兄弟!
    Handler、MessageQueue、Looper + ThreadLocal
    3+1兄弟是消息机制的核心,只要掌握了这几兄弟,掌握消息机制就不在话下了!

    • Handler:它的工作主要包含消息的发送和接收过程。
    • MessageQueue:它是消息队列,是用来存储消息Handler发来的消息。它的内部并不是真正的队列,而是采用单链表来存储消息。
    • Looper:MessageQueue只能存储消息,但并不能发送消息,这点就由Looper来解决。Looper内部是一个无限循环,从MessageQueue查找是否有新消息,如果有就将消息传递给目标线程的Handler,如果没有就一直等待。
    • ThreadLocal:为啥把ThreadLocal说成+1兄弟呢?因为这小伙子起到一个辅助作用。Handler创建的时候都会使用当前线程的Looper来构建循环系统,那么怎么样在Handler内部找到这个线程的Looper呢?那就用到了ThreadLocal,ThreadLocal可以在不同线程中互不干扰的存储并提供数据,那找到不同线程Looper就很简单啦。
  • 消息机制的流程?
    说完了3+1兄弟,是时候把他们合起来了。以访问网络获取数据并展示到TextView为例:

    • 创建Handler:在Activity的主线程中创建Handler,主线程自带Looper,所以不需要创建。
    • 发送消息到MessageQueue:创建子线程获取登录信息,成功后,使用Handler的send或者post方法发送结果到MessageQueue的enqueueMessage方法将这个消息放入消息队列中。
    • Looper处理消息:此时Looper发现了这个消息,然后将它转发给目标Handler。此时已经到了主线程中,将数据摆放在TextView上。

消息机制的原理到这已经差不多有了头绪。具体的深入分析咱们下一章跟着源码一起来!

3.原理分析

上一节对Android的消息机制做了一个概括的描述,本节会对Android消息机制的源码和实现原理做一个全面的分析,主要包括Handler、MessageQueue、Looper和ThreadLocal。通过本节的学习,同学们会对消息机制有一个深入的理解。


3.1 ThreadLocal

咱们先来介绍ThreadLocal,会对Looper有一个更好的理解。
ThreadLocal是一个数据储存类,并保证在每个线程的数据互相独立,可以在指定的线程储存数据,并且只有在指定的线程能够获取数据,对于其他线程无法获取到。

  • ThreadLoacl在什么情况下使用呢?
    平时在开发的时候使用的并不多,以下两种情况可以考虑使用:
    1.当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据的时候
    2.如果某些数据需要贯穿线程的执行过程,就可以考虑使用ThreadLoacl

  • ThreadLocal为什么会有数据独立效果呢?
    因为ThreadLocal的内部有set()和get()方法,并且set()和get()方法操作的数据源都保存在各个Thread(线程)中,互相独立,互不影响。

那这样接下来咱们就来分析一下源码看看我所说的到底对不对!

首先来看ThreadLoacl的set()方法。

public void set(T value) {
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values == null) {
        values = initializeValues(currentThread);
    }
    values.put(this, value);
}

这个方法非常的简单,根据当前线程获取当前的数据,但是有几点疑问

  • 传入参数的T是什么?
    ThreadLocal是一个泛型类,它的定义是public class ThreadLocal<T>,所以T是泛型,是咱们想要保存的类 。
  • Values是什么类?
    Values是ThreadLocal的内部类,用来在Thread中存储ThreadLocal的数据。在Thread中有一个成员变量ThreadLocal.Values localValues。
  • values(currentThread)方法做了什么?
    将当前线程的Values取出。
Values values(Thread current) {
    return current.localValues;
}
  • initializeValues(currentThread)方法做了什么?
    给当前线程的localValues,赋值一个初始值。
Values initializeValues(Thread current) {
    return current.localValues = new Values();
}

解答完以上这几点疑问,set()的源码就可以理解的非常清晰了。
先获取当前线程的Values数据,如果数据为null,则给当前线程的Values赋一个初值,然后将要传递的数据传入这个Values。

那又有一个问题来了,Values是究竟如何保存这些数据的呢?
下面是Values中put的源码。

void put(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    cleanUp();

    // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back
    // and add an entry if necessary.
    int firstTombstone = -1;

    for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) {
        Object k = table[index];

        if (k == key.reference) {
            // Replace existing entry.
            table[index + 1] = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            if (firstTombstone == -1) {
                // Fill in null slot.
                table[index] = key.reference;
                table[index + 1] = value;
                size++;
                return;
            }

            // Go back and replace first tombstone.
            table[firstTombstone] = key.reference;
            table[firstTombstone + 1] = value;
            tombstones--;
            size++;
            return;
        }

        // Remember first tombstone.
        if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) {
            firstTombstone = index;
        }
    }
}

从源码中可以看到一个数组table[]出现频率非常的高,可能大家也明白了,没错Values中就是用数组来保存数据的!在代码中的定义是这样的private Object[] table。
这个逻辑比较简单,咱们不再去分析逻辑,但是可以看出其中数据存储的规则。根据table[index] = key.reference; table[index + 1] = value,可以发现要保存的数据总是保存在ThreadLocal的reference字段的下一个位置。比如ThreadLocal的reference作为key保存在index位置,那咱们保存的数据就保存在index+1的位置。

上面详解了set()方法,那咱们继续来看get()方法,如下所示。

public T get() {
    // Optimized for the fast path.
    Thread currentThread = Thread.currentThread();
    Values values = values(currentThread);
    if (values != null) {
        Object[] table = values.table;
        int index = hash & values.mask;
        if (this.reference == table[index]) {
            return (T) table[index + 1];
        }
    } else {
        values = initializeValues(currentThread);
    }

    return (T) values.getAfterMiss(this);
}

get()的方法就比较简单了,获取当前线程的Values,如果Values是空的就创建一个新的Values。如果不是空的就从中取出table[],获取key的index并进行对比,如果table[index]是该ThreadLocal的reference,那么table[index+1]就是我们所保存的数据。

从ThreadLocal的 set 和 get 和方法可以看出,操作的数据就是ThreadLocal里面Values的table[]数组,并且每个线程都有独立的Values,互不干扰。这样就算不同线程使用同一个ThreadLocal的set和get方法,也不会互相干扰,所做的都是在各自线程中独立的。

3.2 MessageQueue

MessageQueue是接收Handler数据保存并传递的地方。之前介绍它叫消息队列,然而它的内部并不是一个队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来保存删除数据的,因为单链表在插入和删除上比较快。

MessageQueue主要有两个操作:插入和读取。插入使用enqueueMessage方法来向消息队列中插入消息,读取使用next方法来从消息队列中读取一条消息并将其从消息队列中移除。

接下来是插入的enqueueMessage方法源码。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

可以看出该方法就是典型的单链表的插入操作,具体细节大家可以研究下源码,咱们以理解流程为主。

接下来咱们看一下读取的next方法。

Message next() {
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

可以发现next方法是一个无限循环,如果队列中没有消息的时候就会堵塞,当队列中有消息就把这条消息返回并从队列中删除。

3.3 Looper

Looper是消息循环器,它的内部是一个无限循环,从MessageQueue中不停查找是否有新消息,如果没有就堵塞,如果有就立刻处理。

3.3.1 Looper的创建

线程如果想要使用Handler那必须有Looper,否则会报错,那么如何为一个线程创建Looper呢?创建过程如下所示。

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Handler handler = new Handler();
        Looper.loop();
    }
}).start();

Looper.prepare()的功能是创建Looper,具体原理,直接看一下源码。

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

代码中Looper.prepare()直接调用了prepare(boolean quitAllowed)方法,prepare(boolean quitAllowed)中有之前所说的ThreadLocal,每个线程只保存自己的Looper

  1. 如果当前线程中已经创建过Looper,重复创建会抛出异常,所以在同一个线程中只能调用一次Looper.prepare()。
  2. 如果没有创建过Looper,就向ThreadLocal中保存一份新的Looper。
  3. Looper的构造方法中创建了MessageQueue,也保存了当前的线程的对象。

以上是Looper的初始化过程,创建Looper时同时创建了MessageQueue,保存了当前线程的对象,并将其放到ThreadLocal中保证每个线程中都使用自己的Looper。

3.3.2 Looper的循环

在上面的创建过程中,并没有看到Looper的工作机制,那Looper的工作在哪里开始进行呢?
创建过程当中,Handler创建之后,有一行代码Looper.loop(),字面翻译就是消息循环器开始循环吧!所以loop()方法就是开始循环的地方,下面看一下源码。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

上面代码是不是看起来也很清晰?
myLooper()方法会从ThreadLocal中获取当前Thread的Looper,如果没有就会抛出异常,所以在执行loop方法之前一定要先执行prepare方法进行初始化。

再往下看loop()方法内部有一个死循环,死循环中会不停的执行MessageQueue 的 next 方法获取消息,唯一能跳出死循环的方式是 next 方法返回了 null 。

Looper 的 loop 方法是一个死循环,等待next方法返回消息,而MessageQueue 的 next 方法也是一个死循环,当没有消息的时候处于堵塞状态,所以 next 方法的阻塞导致了 loop 方法的阻塞

当有消息传递过来,Looper 的 loop 方法执行msg.target.dispatchMessage(msg) 来处理这条消息,msg.target 是发送这条消息的 Handler 对象,会将消息传递给该 Handler 的 dispatchMessage 方法。这个传递会从发送消息的线程的 Looper 传递给创建 Handler 的线程的 Looper,这样就完成了线程的切换。

3.3.3 Looper的退出

Looper虽然是死循环但也是可以退出的,上面说到唯一退出循环的方式就是 MessageQueue 的 next 方法返回了 null。

那 Looper 退出的意义是啥?举个栗子,如果一个线程已经结束任务了,然而 Looper 依然在不停地循环,那这个 Thread 就无法释放处于等待状态,只有 Looper 退出,这个线程才会终止。推荐在线程执行完毕的时候结束Looper。

Looper 提供了一个退出方法叫 quit(boolean safe),会让 Looper 退出循环,传入参数若为 true,会等所有的消息执行完毕再退出,若为false,则直接退出。

3.4 Handler

Handler的工作主要包括发送和接收消息,本章主要介绍handler的发送接收和创建。

3.4.1 Handler的创建

Handler的创建一定要有Looper,咱们看源码来揭示原因。

public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
        final Class<? extends Handler> klass = getClass();
        if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
            Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                klass.getCanonicalName());
        }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
        throw new RuntimeException(
            "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

咱们看到了熟悉的代码,Looper.myLooper(),用来获取当前线程的Looper,如果当前线程没有Looper则抛出异常。

有的同学会问了,为什么主线程创建Handler不需要创建Looper呢?因为主线程在创建的时候已经在内部创建了Looper,咱们来看一下ActivityThread的main方法。

public static void main(String[] args) {
    ......

    Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    thread.attach(false);

    if (sMainThreadHandler == null) {
        sMainThreadHandler = thread.getHandler();
    }

    AsyncTask.init();

    if (false) {
        Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
    }

    Looper.loop();

    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

Looper内部提供了 prepareMainLooper 方法来创建主线程的 Looper,然后在其后执行了 Looper.loop()。具体 ActivityThread 何时执行这里就不讲了,大家有兴趣可以去学习下。

3.4.2 Handler发送消息

Handler 的发送有 post 和 send 两类方法,所有的 post 方法都会执行到 send 方法中,所以咱们直接来看send的代码,以sendMessage为例。

public final boolean sendMessage(Message msg){
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

最后消息被传递到 enqueueMessage 方法中,将 Message 的 target 设置为当前 Handler,然后将 Message 传递给 MessageQueue 的 enqueueMessage当中,插入到消息队列里面。这就是发送的全部逻辑。

3.4.3 Handler接收消息

当 Looper 将消息传递给 Handler 的 dispatchMessage 方法时,Handler 已经接收到这个消息了,看一下是如何处理的。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

private static void handleCallback(Message message) {
    message.callback.run();
}

当 Handler 初始化的时候如果 msg.callback 不为空的时候就执行 handleCallback 方法,callback 是一个 Runnable ,直接执行run方法。

如果 msg.callback 为 null,那再判断是否有 mCallBack,它是一个Callback的对象,它的赋值是在 Handler 初始化的时候,Handler handler = new Handler(callback) 。如果 mCallback 不为空,就调用 mCallback 的 handleMessage 方法。

那 Callback 存在的意义是什么?可以用来创建一个 Handler 的实例并且不需要创建新的子类。平时我们在做的时候一定会创建一个新的子类来接受数据。这给了我们创建 Handler 一种新的方式。

如果 mCallback 为 null,那就执行Handler的 handleMessage 方法。

到这里所有的 Handler、Looper、MessageQueue、ThreadLocal 都分析完了。

4.总结

咱们再来把消息机制的流程顺一遍!

  1. 在线程中创建 Looper ,主线程除外,Looper.prepare(); Looper.loop()。在Looper的内部,初始化 Looper 的同时初始化MessageQueue。
  2. 使用 Handler 的 send 或者 post 方法发送消息,调用 MessageQueue 的 enqueueMessage 方法插入到消息队列中。
  3. Looper 无限循环调用 MessageQueue 的 next 方法获取消息,如果获取到就传递给 Handler 的 dispatchMessage 方法,如果没有消息就堵塞住。

这样消息机制的流程就走完一遍了,希望大家读完这篇文章,会对消息机制有一个更深入的了解。如果我的文章能给大家带来一点点的福利,那在下就足够开心了。
下次再见!

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