Flutter实现动画

对于一个前端的App来说,添加适当的动画,可以给用户更好的体验和视觉效果。所以无论是原生的iOS或Android,还是前端开发中都会提供完成某些动画的API。

Flutter有自己的渲染闭环,我们当然可以给它提供一定的数据模型,来让它帮助我们实现对应的动画效果。

一. 动画API认识

动画其实是我们通过某些方式(比如对象,Animation对象)给Flutter引擎提供不同的值,而Flutter可以根据我们提供的值,给对应的Widget添加顺滑的动画效果。

针对动画这个章节,我打算先理清楚他们的API关系和作用,再来讲解如何利用这些API来实现不同的动画效果。

1.1. Animation

在Flutter中,实现动画的核心类是Animation,Widget可以直接将这些动画合并到自己的build方法中来读取它们的当前值或者监听它们的状态变化。

我们一起来看一下Animation这个类,它是一个抽象类:

  • addListener方法
    • 当动画的状态值发生变化时,动画都会通知所有通过 addListener 添加的监听器。
    • 通常,一个正在监听动画的state对象会调用自身的setState方法,将自身传入这些监听器的回调函数来通知 widget 系统需要根据新状态值进行重新构建。
  • addStatusListener
    • 当动画的状态发生变化时,会通知所有通过 addStatusListener 添加的监听器。
    • 通常情况下,动画会从 dismissed 状态开始,表示它处于变化区间的开始点。
    • 举例来说,从 0.0 到 1.0 的动画在 dismissed 状态时的值应该是 0.0。
    • 动画进行的下一状态可能是 forward(比如从 0.0 到 1.0)或者 reverse(比如从 1.0 到 0.0)。
    • 最终,如果动画到达其区间的结束点(比如 1.0),则动画会变成 completed 状态。

Animation源码如下:

abstract class Animation<T> extends Listenable implements ValueListenable<T> {
  const Animation();

  // 添加动画监听器
  @override
  void addListener(VoidCallback listener);

  // 移除动画监听器
  @override
  void removeListener(VoidCallback listener);

  // 添加动画状态监听器
  void addStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 移除动画状态监听器
  void removeStatusListener(AnimationStatusListener listener);

  // 获取动画当前状态
  AnimationStatus get status;

  // 获取动画当前的值
  @override
  T get value;

1.2. AnimationController

Animation是一个抽象类,并不能用来直接创建对象实现动画的使用。

  • AnimationController是Animation的一个子类,实现动画通常我们需要创建AnimationController对象。
  • AnimationController会生成一系列的值,默认情况下值是0.0到1.0区间的值;

除了上面的监听,获取动画的状态、值之外,AnimationController还提供了对动画的控制:

  • forward:向前执行动画
  • reverse:方向播放动画
  • stop:停止动画

AnimationController源码如下:

class AnimationController extends Animation<double>
  with AnimationEagerListenerMixin, AnimationLocalListenersMixin, AnimationLocalStatusListenersMixin {
  AnimationController({
    // 初始化值
    double value,
    // 动画执行的时间
    this.duration,
    // 反向动画执行的时间
    this.reverseDuration,
    // 最小值
    this.lowerBound = 0.0,
    // 最大值
    this.upperBound = 1.0,
    // 刷新率ticker的回调(看下面详细解析)
    @required TickerProvider vsync,
  }) 
}

AnimationController有一个必传的参数vsync,它是什么呢?

  • 之前我讲过关于Flutter的渲染闭环,Flutter每次渲染一帧画面之前都需要等待一个vsync信号。
  • 这里也是为了监听vsync信号,当Flutter开发的应用程序不再接受同步信号时(比如锁屏或退到后台),那么继续执行动画会消耗性能。
  • 这个时候我们设置了Ticker,就不会再出发动画了。
  • 开发中比较常见的是将SingleTickerProviderStateMixin混入到State的定义中。

1.3. CurvedAnimation

CurvedAnimation也是Animation的一个实现类,它的目的是为了给AnimationController增加动画曲线。

  • CurvedAnimation可以将AnimationController和Curve结合起来,生成一个新的Animation对象。

CurvedAnimation源码如下:

class CurvedAnimation extends Animation<double> with AnimationWithParentMixin<double> {
  CurvedAnimation({
    // 通常传入一个AnimationController
    @required this.parent,
    // Curve类型的对象
    @required this.curve,
    this.reverseCurve,
  });
}

Curve类型的对象的有一些常量Curves(和Color类型有一些Colors是一样的),可以供我们直接使用:

官方也给出了自己定义Curse的一个示例:

import 'dart:math';

class ShakeCurve extends Curve {
  @override
  double transform(double t) => sin(t * pi * 2);
}

1.4. Tween

默认情况下,AnimationController动画生成的值所在区间是0.0到1.0,如果希望使用这个以外的值,或者其他的数据类型,就需要使用Tween。

Tween的源码非常简单,传入两个值即可,可以定义一个范围,如下:

class Tween<T extends dynamic> extends Animatable<T> {
  Tween({ this.begin, this.end });
}

Tween也有一些子类,比如ColorTween、BorderTween,可以针对动画或者边框来设置动画的值。

要使用Tween对象,需要调用Tween的animate()方法,传入一个Animation对象。

二. 动画案例练习

2.1. 动画的基本使用

我们来完成一个案例:

  • 点击案例后执行一个心跳动画,可以反复执行
  • 再次点击可以暂停和重新开始动画
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 创建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.创建AnimationController
    // 只有在方法里面才能写this
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.设置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween 设置范围
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 监听动画值的改变,这时候_sizeAnim.value的值是一直改变的
    // 值改变后我们就调用setState,调用setState之后就会重新执行build,这时候界面上就有动画效果了
    _controller.addListener(() {
      setState(() {});
    });

    // 监听动画的状态改变
    // 状态改变后反转,实现心跳效果
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        // 心形
        child: Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: _sizeAnim.value,),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          // 如果动画在执行,就暂停
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
            // 如果是暂停后的向前状态,就继续向前
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
            // 如果是暂停后的向后状态,就继续向后
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            // completed状态直接开始
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

/**
 *  1.Animation: 抽象类
 *    * 监听动画值的改变
 *    * 监听动画状态的改变
 *    * value
 *    * status
 *  2.AnimationController继承自Animation
 *    * vsync: 同步信号(this -> with SingleTickerProviderStateMixin)
 *    * forward(): 向前执行动画
 *    * reverse(): 反转执行动画
 *  3.CurvedAnimation:
 *    * 作用: 设置动画执行的速率(速度曲线)
 *  4.Tween: 设置动画执行的value范围
 *    * begin: 开始值
 *    * end: 结束值
 */

2.2. AnimatedWidget

在上面的代码中,我们必须监听动画值的改变,并且改变后需要调用setState,这会带来两个问题:

  1. 每次写动画都要写一大段监听动画值的改变代码
  2. 调用setState意味着整个State类中的build方法就会被重新build

如何优化上面的操作呢?创建一个Widget继承于AnimatedWidget:

class HYAnimatedIcon extends AnimatedWidget {
  //  final Animation _sizeAnim;
  //必须将_sizeAnim传递给父类
  HYAnimatedIcon(Animation anim): super(listenable: anim);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // listenable是父类的属性
    Animation anim = listenable;
    return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: anim.value,);
  }
}

详细代码如下:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 创建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.创建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.设置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 监听动画值的改变
//    _controller.addListener(() {
//      setState(() {});
//    });

    // 监听动画的状态改变
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("执行_HYHomePageState的build方法");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        // 将_sizeAnim传进去
        child: HYAnimatedIcon(_sizeAnim),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

但是AnimatedWidget也有缺点,如下:

  1. 我们每次都要新建一个类来继承自AnimatedWidget
  2. 如果我们的动画Widget有子Widget,那么意味着它的子Widget也会重新build

如何优化上面的操作呢?AnimatedBuilder

2.3. AnimatedBuilder

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 创建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _animation;
  Animation _sizeAnim;

//  bool _isForward;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.创建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 2.设置Curve的值
    _animation = CurvedAnimation(parent: _controller, curve: Curves.linear);

    // 3.Tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 50.0, end: 150.0).animate(_animation);

    // 监听动画值的改变
//    _controller.addListener(() {
//      setState(() {});
//    });

    // 监听动画的状态改变
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("执行_HYHomePageState的build方法");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
            animation: _controller,
            builder: (ctx, child) {
              // 如果有child,就把下面的child放到这里,这个语法在consumer里面也讲过
              // 这样写可以解决第二个问题:子widget的child不会重新构建
              return Icon(Icons.favorite, color: Colors.red, size: _sizeAnim.value);
            },
          // child: {},
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
} 

三. 其它动画补充

3.1. 交织动画

案例说明:

  • 点击floatingActionButton执行动画;
  • 动画集合了透明度变化、大小变化、颜色变化、旋转动画等;
  • 我们这里是通过多个Tween生成了多个Animation对象;
import 'dart:async';
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _HYHomePageState createState() => _HYHomePageState();
}

class _HYHomePageState extends State<HYHomePage>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  // 创建AnimationController
  AnimationController _controller;
  Animation _sizeAnim;
  Animation _colorAnim;
  Animation _opacityAnim;
  Animation _radiansAnim;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    // 1.创建AnimationController
    _controller = AnimationController(
        vsync: this,
        duration: Duration(seconds: 2)
    );

    // 3.Tween
    // 3.1.创建size的tween
    _sizeAnim = Tween(begin: 10.0, end: 200.0).animate(_controller);
    // 3.2.创建color的tween
    _colorAnim = ColorTween(begin: Colors.orange, end: Colors.purple).animate(_controller);
    // 3.3.创建opacity的tween
    _opacityAnim = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);
    // 3.4.创建radians的tween
    _radiansAnim = Tween(begin: 0.0, end: 2 * pi).animate(_controller);

    // 监听动画的状态改变
    _controller.addStatusListener((status) {
      if (status == AnimationStatus.completed) {
        _controller.reverse();
      } else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
        _controller.forward();
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("执行_HYHomePageState的build方法");
    /**
     * 1.大小变化动画
     * 2.颜色变化动画
     * 3.透明度变化动画
     */
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        // 使用AnimatedBuilder
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _controller,
          builder: (ctx, child) {
            return Opacity(
              // 不透明度,1不透明,0完全透明
              opacity: _opacityAnim.value,
              child: Transform(
                transform: Matrix4.rotationZ(_radiansAnim.value),
                // 设置沿着中心点旋转
                alignment: Alignment.center,
                child: Container(
                  width: _sizeAnim.value,
                  height: _sizeAnim.value,
                  color: _colorAnim.value,
                ),
              ),
            );
          },
        )
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        child: Icon(Icons.play_arrow),
        onPressed: () {
          if (_controller.isAnimating) {
            _controller.stop();
            print(_controller.status);
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.forward) {
            _controller.forward();
          } else if (_controller.status == AnimationStatus.reverse) {
            _controller.reverse();
          } else {
            _controller.forward();
          }
        },
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
}

3.2. Hero动画

移动端开发经常会遇到类似这样的需求:

  • 点击一个头像,显示头像的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect
  • 点击一个商品的图片,可以展示商品的大图,并且从原来图像的Rect到大图的Rect

在Flutter中,有一个专门的Widget可以来实现这种动画效果:Hero

实现Hero动画,需要如下步骤:

  1. 在第一个Page1中,定义一个起始的Hero Widget,被称之为source hero,并且绑定一个tag;
  2. 在第二个Page2中,定义一个终点的Hero Widget,被称之为 destination hero,并且绑定相同的tag;
  3. 可以通过Navigator来实现第一个页面Page1到第二个页面Page2的跳转过程;

首页Page代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:learn_flutter/_12_animation/pages/image_detail.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
          primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
      home: HYHomePage(),
    );
  }
}

class HYHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("首页"),
      ),
      body: Center(
        child: GridView(
          gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
            crossAxisCount: 2,
            crossAxisSpacing: 8,
            mainAxisSpacing: 8,
            childAspectRatio: 16/9
          ),
          children: List.generate(20, (index) {
            final imageURL = "https://picsum.photos/500/500?random=$index";
            // 添加手势
            return GestureDetector(
              onTap: () {
                // 使用渐变的方式显示界面
                Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
                  pageBuilder: (ctx, anim1, anim2) {
                    return FadeTransition(opacity: anim1, child: HYImageDetailPage(imageURL));
                  }
                ));
              },
              child: Hero(
                // 将图片地址作为tag,就能做到图片放大的效果
                tag: imageURL,
                child: Image.network(
                  imageURL,
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              )
            );
          }),
        ),
      ),
    );
  }
}

大图展示页面,image_detail.dart文件,代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class HYImageDetailPage extends StatelessWidget {
  final String _imageURL;

  HYImageDetailPage(this._imageURL);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      backgroundColor: Colors.black,
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          onTap: () {
            // 点击大图消失
            Navigator.of(context).pop();
          },
          // 将图片地址作为tag,就能做到图片放大的效果
          child: Hero(tag: _imageURL, child: Image.network(_imageURL))
        ),
      ),
    );
  }
}
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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