*问题:调用的方法找不到会怎么办?如
People *people = [[Book alloc]init];
[people eat];
上面两句代码中,People类有一个eat的方法,但People *people = [[Book alloc]init];返回的people是一个people,这时候people再去执行eat方法,程序就会Carsh,并会抛出unrecognized selector sent to 的错误,空IMP(指针错误),因为Book类里面没有eat的方法。
对于这种错误,一般的处理处理方式是改变people实现的代码,让他生成正确的类型,今天我们来讲讲另外的一种预防处理机制,我们暂把它叫做空IMP的runtime处理法
在runtime的机制中,程序在运行时,如果执行到IMP的对象时,在抛出unrecognized selector sent to错误之前,程序还会执行三个方法,我们暂且称为空指针三步走。
主要用到objc.h的四个方法:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selOBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0);
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector OBJC_AVAILABLE(10.5, 2.0, 9.0, 1.0);
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE("");
这四个方法为我们提供了三种补救方案,
第一种方案:Resolution尝试新的解决方案,若有方案,则重启消息发送流程,代码如下
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:eat]){
class_addMethod(self.class,NSSelectorFromString(eat), (IMP)eat,"@:");//给对象添加一个方法
return [super resolveInstanceMethod:sel];//重新发送
}
return NO;
}
上面代码中,我们在条件检测中去辨别是不是我们要处理的方法,如果是,我们就用runtime动态增加一个新方法,并重启消息发送机制[super resolveInstanceMethod:sel],如不是我们要处理的方法,则返回NO。
如果在这一步中返回值不为NO,则系统就根据根据返回的方法去重新处理,如返回NO,则进去第二部,实行第二种解决方案
第二种解决方案
//Fast Forwarding向前寻找处理对象
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
if([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"eat"]){
People *people = [[People alloc]init];
NSLog(@"新生成一个People对象%@,让他来帮我们完成eat的动作",people);
return people;//返回新的对象,让心的对象去执行新对象中的eat方法
}
return nil;
}
上面代码中,我们在条件检测中去辨别是不是我们要处理的方法,如果是,我们就新生成一个正确的对象peopple,返回新对象peopple,让新对象peopple去执行eat,如不是我们要处理的方法,则返回nil。
如果这一步没有返回对象,则进去第三种解决方案
第三种解决方案
//Normal Forwarding 这个解决方案又分为两步走
//第一步
-(NSMethodSignature*)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
if([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"eat"]){
//是我们要处理的方法
//第一步生成方法信号,告诉系统我们找到了这个方法的处理方式了
NSMethodSignature *methodSignature = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
if(!methodSignature) {
methodSignature = [NSMethod SignaturesignatureWithObjCTypes:"v@:*"];
}
returnmethodSignature;
}
NSLog(@"没有这个方法的处理方式");
return nil;//返回nil的时候,系统就会抛出unrecognized selector sent to的错误。
}
//第二步
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation*)anInvocation
{
if([NSStringFromSelector(anInvocation.selector) isEqualToString:@"eat"]){
People *people = [[People alloc]init];//新生成对象
if([people respondsToSelector:anInvocation.selector]) {//判断对象是否能处理该方法
[anInvocation invokeWithTarget:people];//把动作交给新的对象people去完成
}
}
}
上面代码,第一步中,我们在条件检测中去辨别是不是我们要处理的方法,如果是,则需返回一个信号告诉系统,找到处理方式了,如不是我们要处理的方法,则返回nil,让系统抛出unrecognized selector sent to的错误。
如果在第一步中有返回信号,则系统就会执行第二步的方法,系统跑到forwardInvocation:
后,我们调用[anInvocation invokeWithTarget:people];帮方法的处理者替换掉
*注意,如果在第一步中有返回信号,系统就不再会抛出unrecognized selector sent to的错误,即不管是否实现了第二步,程序都不会奔溃了。
说了那么多,这究竟有什么用?
1.退一步处理原则:奔溃是最不好的一种体验,就算我们没有完成用户的动作,最好也不要让程序奔溃,这里你可以报提示或将错误信息提交至服务器。
2.动态修复,程序发布时预留runtiem处理接口,分析服务器接收到的错误信息,利用runtiem进行修复