LibGDX图形模块之2D动画

2D动画是一种用于使用静态图像创建运动错觉的技术。 本文介绍如何使用LibGDX的动画类来创建动画。

动画由多个帧组成,以设定的间隔以序列显示。 运行 人的动画可以通过循环运行并播放这些图像来实现。
以下“sprite sheet”图像显示一个男人跑步的完整循环。 每个框包含一个动画帧。 当这些帧在一段时间内顺序显示时,它们就成了动画。

sprite sheet.png

帧速率是每秒更改帧的频率。 示例精灵表的完整运行周期有30帧(6列和5行)。 如果该动画在一秒钟内完成一个周期,则每秒必须显示30帧,因此帧速率为30 FPS。 每帧的时间(称为帧时间或间隔时间)是FPS的倒数,在这种情况下为每帧0.033秒。

动画是一个非常简单的状态机。 跑步的人根据精灵画面有30个状态。 编号的框架代表一个正在跑步的人经历的状态,一次只有一个。 当前状态由动画开始以来的时间量决定。 如果少于0.033秒,我们在状态1,所以第一个sprite被绘制。 如果我们在0.033和0.067秒之间,那么我们在状态2,依此类推。 如果动画循环,则在显示所有帧后返回到第一帧。

Paste_Image.png

动画类
LibGDX's Animation (code) 类可用于轻松管理动画。 它的构造函数 具有图像列表和帧间隔时间。 在播放过程中,其getKeyFrame方法会根据 已用时间参数,返回该时间的适当图像。

TextureAtlas使用示例

LibGDX's TextureAtlas (code)通常用于将许多单独的纹理区域组合成的纹理集合,以减少昂贵的绘图调用。 (details here).。

TexturePacker和TextureAtlas提供了一种方便的方法来生成动画。 动画的所有源图像应以最后的下划线和帧号命名,如running_0.png,running_1.png,running_2.png等。TexturePacker将自动使用这些数字作为帧号(只要将参数useIndexes设置为真)。

加载TextureAtlas之后,可以立即获取完整的框架数组,并将其传递到Animation构造函数中:

public Animation<TextureRegion> runningAnimation;
//...
runningAnimation = 
    new Animation<TextureRegion>(0.033f, atlas.findRegions("running"), PlayMode.LOOP);

精灵示例演示

以下代码片段将使用animation_sheet.png sprite-sheet创建一个动画,并将动画渲染到屏幕。

public class Animator implements ApplicationListener {

    // Constant rows and columns of the sprite sheet
    private static final int FRAME_COLS = 6, FRAME_ROWS = 5;

    // Objects used
    Animation<TextureRegion> walkAnimation; // Must declare frame type (TextureRegion)
    Texture walkSheet;
    SpriteBatch spriteBatch;

    // A variable for tracking elapsed time for the animation
    float stateTime;

    @Override
    public void create() {

        // Load the sprite sheet as a Texture
        walkSheet = new Texture(Gdx.files.internal("animation_sheet.png"));

        // Use the split utility method to create a 2D array of TextureRegions. This is 
        // possible because this sprite sheet contains frames of equal size and they are 
        // all aligned.
        TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(walkSheet, 
                walkSheet.getWidth() / FRAME_COLS,
                walkSheet.getHeight() / FRAME_ROWS);

        // Place the regions into a 1D array in the correct order, starting from the top 
        // left, going across first. The Animation constructor requires a 1D array.
        TextureRegion[] walkFrames = new TextureRegion[FRAME_COLS * FRAME_ROWS];
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < FRAME_ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < FRAME_COLS; j++) {
                walkFrames[index++] = tmp[i][j];
            }
        }

        // Initialize the Animation with the frame interval and array of frames
        walkAnimation = new Animation<TextureRegion>(0.025f, walkFrames);

        // Instantiate a SpriteBatch for drawing and reset the elapsed animation
        // time to 0
        spriteBatch = new SpriteBatch();
        stateTime = 0f;
    }

    @Override
    public void render() {
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear screen
        stateTime += Gdx.graphics.getDeltaTime(); // Accumulate elapsed animation time
        
        // Get current frame of animation for the current stateTime
        TextureRegion currentFrame = walkAnimation.getKeyFrame(stateTime, true);
        spriteBatch.begin();
        spriteBatch.draw(currentFrame, 50, 50); // Draw current frame at (50, 50)
        spriteBatch.end();
    }

    @Override
    public void dispose() { // SpriteBatches and Textures must always be disposed
        spriteBatch.dispose();
        walkSheet.dispose();
    }
}
Paste_Image.png

使用以下的构造函数可以快速创建动画

Method signature Description
Animation (float frameDuration, TextureRegion... keyFrames) 第一个参数是帧时间,第二个参数是构成动画的区域(帧)数组

最佳做法

将帧与其他精灵一起打包成一个纹理,以优化渲染。 这用TexturePacker很容易完成。
根据游戏类型确定合理数量的帧。 对于复古的街机风格,10 fps可能就足够了,而更逼真的运动需要更多的帧。

资源

在这里获取 sprite-sheet 资源 here.

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,236评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,867评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,715评论 0 340
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,899评论 1 278
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,895评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,733评论 1 283
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,085评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,722评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 43,025评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,696评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,816评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,447评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,057评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,009评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,254评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,204评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,561评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容