教你如何开发VR游戏系列教程五:UI 交互

上一篇介绍了ugui/NGUI/以及普通3D模型的UI设计。这一讲主要介绍怎么样利用这些UI做交互。

大家在VR游戏看到的UI以及UI交互,主要有哪几种?

1、头控悬停(视选)

2、蓝牙手柄

3、利用AR技术

1、触摸控制

在UGUI中,按钮的的事件容易处理,直接这里设置对应的方法。

那么有时候有的同学需要使用Image怎么办?这里就以Image的选择为例。

首先创建Canvas和Image,并选择一个Sprite。

然后给Image添加脚本Event Trigger.

再添加新的Event Type。这里我选择使用鼠标的Pointer Click.

最后新建一个脚本,Control.cs,如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Control : MonoBehaviour

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

}

public void PointClicked()

{

Debug.Log( "---> PointClicked");

}

复制代码

将脚本绑在VRCameras下,再设置Image的Event Type.

测试结果:

完成。

2、视选控制

3D模型,主要就是射线+碰撞。主要代码如下,将该代码绑定到VRCameras下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UIControl3D : MonoBehaviour

{

public Camera myCamera;

private float time = 0;

public MeshRenderer target_on;

public MeshRenderer target_off;

public ParticleSystem myExplosion;

// Use this for initialization

void Start ()

{

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

CheckTargeted();

}

void CheckTargeted()

{

// 分屏,宽度在1/2屏幕居中

Ray ray = myCamera.ScreenPointToRay( new Vector3( Screen.width / 4, Screen.height / 2));

RaycastHit hits;

// 发出射线

if ( Physics.Raycast(ray, out hits, 5000))

{

Debug.Log(hits.collider.name);

if (hits.collider.name == "Cube")

{

time += 1 * Time.deltaTime;

target_on.enabled = true;

target_off.enabled = false;

if (time >= 1.5f)

{

this.myExplosion.Play();

time += Time.deltaTime;

}

if (time >= 2)

{

time = 0;

this.myExplosion.Stop();

}

}

}

else

{

// 重置场景

time = 0;

target_on.enabled = false;

target_off.enabled = true;

}

}

}

复制代码

最后效果如下:

联系方式:0755-81699111

课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

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