Q1:对于Handheld.PlayFullScreenMovie 这个Unity播放开场动画的API,会有内存问题吗?比如我的mp4动画有20MB,那么这个动画会撑高mono堆内存吗?
Android上PlayFullScreenMovie 的实现实际上是通过Android原生的接口直接播放的,播放过程中Unity也是停止更新的,因此这部分的内存理论上并不会记录在 Unity 中,同样也不影响mono。
Q1:对于Handheld.PlayFullScreenMovie 这个Unity播放开场动画的API,会有内存问题吗?比如我的mp4动画有20MB,那么这个动画会撑高mono堆内存吗?
Android上PlayFullScreenMovie 的实现实际上是通过Android原生的接口直接播放的,播放过程中Unity也是停止更新的,因此这部分的内存理论上并不会记录在 Unity 中,同样也不影响mono。