UGUI动态加载对话框

这是一篇关于使用Unity新的UI系统制作对话框并实现动态加载的教程。

1.准备工作

1.1新建一个Unity项目(Unity版本需要4.6以上),2D项目3D项目均可。

1.2如图设置Game窗口的Aspect为1920 x 1080

game_aspect.png

1.3将Scene窗口调整为2D查看模式。

1.4在Project窗口中新建Scenes,Scripts,Resources/Prefabs等文件夹,保存当前场景至Scenes文件夹。

2.编辑UI对象

2.1创建UIRoot

如图使用菜单新建一个Panel


new_panel.png

此时会在Hierarchy自动生成一个Canvas对象及其子对象Panel,一个EventSystem对象,如图:


hierarchy.png

讲Canvas重命名为UIRoot,并设置其Tag为UIRoot。

2.2创建对话框及其他组件

2.2.1创建对话框

将Panel对象重命名为Dialog。如图设置将其Rect Transform的Anchor Preset设置为middle - center,将其width设置为300,height设置为150。


dialog_set.png

2.2.2创建其他组件

如上方法使用创建UI对象菜单依次为Dialog对象添加一个Text子对象,一个Button子对象。此时Hierarchy窗口如图所示:


final_hierarchy.png

将Text对象及Button对象的Rect Transform设置为如图所示:
Text:

text.png

Button:

button.png

其中这两个对象的文字部分设置为自己喜欢的即可。
这是完成后的Game窗口:

final_game.png

2.3将编辑好的UI对象存成Prefab

将Dialog对象选中并拖动到Resources/Prefabs文件夹中,并删除Hierarchy下的Dialog对象,为动态加载做准备。

3.动态加载

3.1编辑脚本

在Scripts文件夹中新建C#脚本LoadDialog.cs,并修改其Start函数:

void Start()
{
    GameObject UIRoot = GameObject.FindWithTag("UIRoot");
    if (UIRoot != null)
    {
        Object dialogPrefab = Resources.Load("Prefabs/Dialog") as Object;
        if (dialogPrefab != null)
        {
            GameObject dialog = Instantiate(dialogPrefab) as GameObject;
            dialog.transform.SetParent(UIRoot.transform, false);
            dialog.transform.SetAsLastSibling();
        }
        else
        {
            Debug.Log("Failed to load prefab file");
        }
    }
    else
    {
        Debug.LogError("There is not a GameObject with tag UIRoot");
    }
}

3.2设置脚本

在MainCamera中添加LoadDialog脚本。

最后运行程序,查看效果。

我已将我的工程文件上传至github以供参考,运行UGUIDialog.unity即可。

—— Allen 丙申年正月廿八 于上海

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