Android系统加载图片是先要把图片转换为Bitmap对象然后再传到ImageView里头显示的。
现在难点是:
- 不同的图片有不同的大小,造成Bitmap对象size不一样
- 不同的机器内存不一致,内存小的机器很容易因为单个或者多个Bitmap导致OOM
为了防止OOM
- 适当的给图片进行压缩
- 适当的缓存方案(ViewHolder,LruCache,DiskLruCache等)
- 使用BitmapRegionDecoder加载大图局部(其实就是屏幕大小的显示部分)
适当压缩图片
Android API提供了BitmapFactory 类,BitmapFactory 有很多解析方法方便我们创建和压缩bitmap对象