上一篇文章介绍了怎么给自己的Xcode安装Clang插件程序,但是有个问题,当我们想修改我们的插件代码的时候,却无法调试我们的程序,因为我们运行完MyPlugin后Xcode直接生成的相应地dylib,由于没有输入文件,所以我们是无法断点到我们的demo程序的。这篇文章主要给大家介绍怎么调试Clang插件程序。
1.libTooling的简介
在我们学习调试插件程序之前,先大概了解一下libTooling这个库,根据相应参考文件中的解释,通过这个库我们很容易搭建我们编译器的前端工具。与之相对的还有一个libclang的库,这个库与libTooling相比就是他比较稳定,基本上没有什么更新。而libTooling跟clang是经常更新的,优缺点明显,缺点就是可能你在旧版本能跑的程序在新版本就不能跑了,优点就是提供给使用者远比libclang强大全面的AST解析和控制能力。至于该如何选择用libTooling和libclang,还是看官方说法吧。下面是官网的地址:
http://clang.llvm.org/docs/Tooling.html
2.生成libTooling程序
这步跟上一遍文章生成myPlugin差不多
1.生成MyPluginTooling文件
2.添加myPluginTooling代码,其实就是把昨天的MyPlugin代码的静态注册插件static clang::FrontendPluginRegistry::AddX("MyPlugin", "My plugin");的部分改成以下代码。
同时把这个MyPluginASTAction这个方法给删了,以及更改成继承ASTFrontendAction
3.添加CMakeLists.txt文件,这个文件主要是用来设置运行你这个cpp所用到的库和相应的支持
4.然后外面的CMakeLists.txt文件添加下面这一行
5.跟上篇文章一样CMake来更新相应的LLVM程序
6.最后看是否编译成功,确实是成功的
7.但是我们此时和上篇文章有一个问题,就是没有输入文件,我们执行这个程序是没有任何效果的。这就需要我们给她指定一个输入文件。在Manage Scheme里面一个一个添加下面这些配置:
/Users/yockieyang/Desktop/homeWork/test1/test1/adsd_dasd.m
--
-isysroot
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk
-isystem
-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/clang/8.1.0/include
-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1
-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/include
-F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/Frameworks
上面—是高速你要编译这个adsd_dasd.m文件必须使用下面-I,-F标出来的库,也就是当编译器执行到adsd_dasd.m里面的#import 这段代码的时候,系统会在你标注中的-I,-F的库寻找相应的文件,编译才能正常执行下去。否则会报找不到的错误。
8.最后编译运行,效果和上篇文章一样
9.但是我们却可以断点调了
3.总结
这篇文章主要告诉你怎么样调试Xcode clang 程序,具体clang,AST相关的知识将在以后学习给出来