贪吃蛇

1.简介

小游戏实现是基于C语言和链表,基本思想是通过改变控制台打印地区,在不同地方打印相应字符

2.初始化工作

  • 显示首页提示信息
/*
功能:首页显示提示信息
参数:无
返回值:无
*/
void show_first_page(void)
{
    printf("/******欢迎进入游戏******/\n");
    printf("/******按空格开始游戏******/\n");
    printf("/******w s a d控制蛇移动方向******/\n");
    return;
}
  • 播放音乐
/*
功能:实现音乐播放
参数:无
返回值:0,1
*/
bool play_music(void)
{
    bool b = PlaySound(TEXT("a.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
    return b;
}
  • 检测用户是否按下开始键(空格)
/*
功能:用于检测用户是否按下开始键(空格键)
参数:无
返回值:无
*/
void case_key(void)
{
    char key;
    while (true)
    {
        key = _getch();
        if (key == ' ') {
            return;
        }
    }
}
  • 按下开始键后便停止播放音乐
/*
功能:停止音乐播放
参数:无
返回值:无
*/
void stop_play_music(void)
{
    PlaySound(NULL, NULL, NULL);
    return;
}
  • 绘制游戏背景
    在头文件中定义了#define map_width 40,#define map_height 20.此处先用for循环画出第0行,再用两层for循环画出中间部分,最后画出第19行,在此需要注意:一个对应2个空格
/*
功能:画背景
参数:无
返回值:无
*/
void draw_background()
{
    for (int i = 0; i < map_width; i++) {
        printf("■");
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i < map_height - 1; i++) {
        for (int j = 0; j < map_width; j++) {
            if (j == 0 || j == map_width - 10 || j == map_width - 1) {
                printf("■");
            }
            else {
                printf("  ");//此处为2个空格
            }
        }
        printf("\n");
    }
    for (int i = 0; i < map_width; i++) {
        printf("■");
    }
    printf("\n");
    return;
}

绘制结果如下:

  • 移动光标位置
/*
功能:控制光标移动到指定位置
参数:
参数1:坐标x
参数2:坐标y
返回值:无
*/
void move_to_cursor(int x, int y)
{
    COORD pos = { 2 * x, y };
    HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}
  • 显示当前难度和当前得分
/*
功能:在指定位置显示提示信息,此处为难度和得分
参数:无
返回值:无
*/
void show_message()
{
    move_to_cursor(32, 8);
    printf("当前难度:%d\n", level);
    move_to_cursor(32, 9);
    printf("当前得分:%d\n", score);
}

结果如下:


3.关于蛇的设计

  • 首先是设计蛇,此处采用链表的方式保存蛇,故数据结构设计如下:
    其中x,y分别保存蛇每个节点坐标,在定义一个结构体指针指向下一个蛇节点
typedef struct snake {
    int x, y;
    struct snake* next;
}snake, *snake_p;
  • 创建蛇
/*
功能:创建一个长度为2的蛇
参数:无
返回值:无
*/
void create_a_snake()
{
    snake_p snake_node;
    snake_head = (snake_p)malloc(sizeof(snake));
    if (snake_head == NULL) {
        puts("创建蛇失败");
        return;
    }
    //蛇头节点无数据
    snake_head->x = 0;
    snake_head->y = 0;
    snake_head->next = NULL;
    snake_tail = snake_head;
    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        snake_node = (snake_p)malloc(sizeof(snake));
        if (snake_node == NULL) {
            puts("创建蛇失败");
            return;
        }
        //采用尾插法插入
        snake_node->x = 6 - i;
        snake_node->y = 2;
        snake_node->next = NULL;
        snake_tail->next = snake_node;
        snake_tail = snake_node;
    }
    //保留蛇尾坐标
    tail_area[0].x = snake_tail->x;
    tail_area[0].y = snake_tail->y;
    show_snake();
    return;
}
  • 随机产生食物
/*
功能:随机产生一个食物
参数:无
返回值:无
*/
void create_a_food()
{
    srand((int)time(0));
    //随机数取值范围:x = [1, 28],y = [1, 18]
    int x = rand() % 28 + 1;
    int y = rand() % 18 + 1;
    bool b_flag = true;
    while (1) {
        snake_body = snake_head;
        while (snake_body->next) {
            //如果产生的食物位置与蛇身位置重合则重新产生食物
            if (snake_body->next->x == x && snake_body->next->y == y) {
                x = rand() % 28 + 1;
                y = rand() % 18 + 1;
                b_flag = false;
                break;
            }
            snake_body = snake_body->next;
        }
        if (b_flag) {
            break;
        }
    }
    //保存食物位置,便于判断蛇是否吃到食物
    a_food.x = x;
    a_food.y = y;
    move_to_cursor(a_food.x, a_food.y);
    printf("■");
    show_message();
    return;
}
  • 按键检测
    此处用于检测按键方向:上下左右,判断设移动方向;
/*
功能:检测按键方向,控制蛇移动方位
参数:无
返回值:无
*/
void watch_move_key()
{
    if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && 0x8000) {
        direction = UP;
    }
    if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && 0x8000) {
        direction = DOWN;
    }
    if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && 0x8000) {
        direction = LEFT;
    }
    if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000) {
        direction = RIGHT;
    }
    if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D) {
        while (1) {
            if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D) {
                break;
            }
        }
    }
}
  • 清除蛇,防止重复显示蛇
/*
功能:清除蛇
参数:无
返回值:无
*/
void kill_snake()
{
    snake_body = snake_head;
    while (snake_body->next) {
        move_to_cursor(snake_body->next->x, snake_body->next->y);
        printf("  ");
        snake_body = snake_body->next;
    }
    move_to_cursor(0, 25);
}
  • 显示蛇
/*
功能:显示蛇
参数:无
返回值:无
*/
void show_snake()
{
    snake_body = snake_head;
    while (snake_body->next) {
        move_to_cursor(snake_body->next->x, snake_body->next->y);
        printf("■");
        snake_body = snake_body->next;
    }

    tail_area[1].x = tail_area[0].x;
    tail_area[1].y = tail_area[0].y;
    tail_area[0].x = snake_tail->x;
    tail_area[0].y = snake_tail->y;
    move_to_cursor(0, 25);
}
  • 判断蛇是否吃到食物
/*
功能:判断蛇是否吃到食物
参数:无
返回值:无
*/
void if_get_food()
{
    //当吃到食物后
    if (snake_head->next->x == a_food.x && snake_head->next->y == a_food.y) {
        score++;
        if (score % 5 == 0) {
            level++;
            pause_time -= 20000000;
        }
        snake_p new_body = (snake_p)malloc(sizeof(snake));
        if (new_body == NULL) {
            puts("游戏运行错误");
            return;
        }

        new_body->x = tail_area[1].x;
        new_body->y = tail_area[1].y;

        //尾插法将新节点插入到蛇尾
        new_body->next = NULL;
        snake_tail->next = new_body;
        snake_tail = new_body;
        snake_body = snake_head;
        create_a_food();//重新产生食物
        kill_snake();
        show_snake();
    }
    return;
}
  • 判断蛇是否撞墙
/*
功能:判断蛇是否撞墙
参数:无
返回值:无
*/
void if_touch_wall()
{
    snake_body = snake_head;
    if (snake_body->next->x == 0 || snake_body->next->x == 29 || snake_body->next->y == 0 || snake_body->next->y == 19) {
        move_to_cursor(10, 20);
        puts("你撞到了墙哈->x<-");
        free_all();
        exit(0);
    }
}
  • 判断蛇是否咬到自己
void if_touch_yourself()
{
    snake_body = snake_head->next;
    while (snake_body->next) {
        if (snake_head->next->x == snake_body->next->x && snake_head->next->y == snake_body->next->y) {
            move_to_cursor(10, 20);
            puts("你撞到了你自己哈->x<-");
            free_all();
            exit(0);
        }
        snake_body = snake_body->next;
    }
}
  • 开始游戏
/*
功能:开始游戏
参数:无
返回值:无
*/
void gameing()
{
    while (1) {
        for (int i = 0; i < pause_time; i++) {

        }
        kill_snake();//清除蛇
        watch_move_key();//按键检测
        snake_body = snake_head;
        int newx = 0, newy = 0;
        switch (direction)
        {
        case UP:
            newx = snake_body->next->x;
            newy = snake_body->next->y - 1;
            break;
        case DOWN:
            newx = snake_body->next->x;
            newy = snake_body->next->y + 1;
            break;
        case LEFT:
            newx = snake_body->next->x - 1;
            newy = snake_body->next->y;
            break;
        case RIGHT:
            newx = snake_body->next->x + 1;
            newy = snake_body->next->y;
            break;
        default:
            break;
        }
        snake_food p1, p2;
        snake_body = snake_head;
        p1.x = snake_body->x;
        p1.y = snake_body->y;
        p2.x = 0;
        p2.y = 0;
        while (snake_body->next) {
            p2.x = p1.x;
            p2.y = p1.y;
            p1.x = snake_body->next->x;
            p1.y = snake_body->next->y;
            snake_body->next->x = p2.x;
            snake_body->next->y = p2.y;
            snake_body = snake_body->next;
        }
        snake_body = snake_head;
        snake_body->next->x = newx;
        snake_body->next->y = newy;
        show_snake();
        if_get_food();
        if_touch_wall();
        if_touch_yourself();
    }
}

4.一些注意点

  • 对蛇的操作基本就是对链表的一些插入和遍历操作
  • 为什么要保存上次蛇尾位置
(4,0) (5,0) (6,0) (7,0) (8,0)
(4,1) (5,1) (6,1) (7,1) (8,1)
(4,2) (5,2) (6,2) (7,2) (8,2)
(4,3) (5,3) (6,3) (7,3) (8,3)
(4,4) (5,4) (6,4) (7,4) (8,4)
(4,5) (5,5) (6,5) (7,5) (8,5)
(4,6) (5,6) (6,6) (7,6) (8,6)
  • 问题产生原因分析:假设蛇头坐标为(7,2),食物坐标为(7,4).在移动到(7,3)时,(7,3)坐标被头插到链表中,成为0节点,(7,2)和(7,1)向后移动一位,成为节点1和节点2,当移动到(7,4)时此时蛇第0和第1个节点为(7,4),(7,3),之后再进行判断是否吃到食物,很明显此处吃到了,所以就将(7,4)插入到蛇头,原来的节点0(7,4),节点1(7,3)向后移动1为,故此时蛇为(7,4),(7,4),(7,3),(7,2),然而正确的应该为(7,4),(7,3),(7,2),(7,1).所以不能直接将食物坐标(7,4)直接插入到链表中,否则会重复打印,即虽然吃到食物,蛇长变为4,但显示却为3
  • 解决方案:既然不能直接插入食物坐标,那我们可以在尾部直接插入(7,1),即上次的蛇尾坐标.
  • 保存蛇尾坐标问题:假设开始蛇坐标为(7,2),(7,1),(7,0),此时蛇尾坐标为(7,0);蛇向下移动,坐标为(7,3),(7,2),(7,1),此时蛇尾坐标为(7,1);继续向下移动,坐标为(7,4),(7,3),(7,2),蛇尾坐标为(7,2),此时满足蛇尾插入条件,但如果插入蛇尾坐标后会变成(7,4),(7,3),(7,2),(7,2),仍然会重复显示,所以我们需要在蛇吃到食物时在尾部插入上次蛇尾坐标
  • 解决方案:定义一个结构体数组,一个保存当前蛇尾坐标tail_area[0],一个保存上次蛇尾坐标tail_area[1],每当蛇显示一次就tail_area[0]的值给tail_area[1],即
void show_snake()
{
    ...
    //保存上次蛇尾位置
    tail_area[1].x = tail_area[0].x;
    tail_area[1].y = tail_area[0].y;
    tail_area[0].x = snake_tail->x;
    tail_area[0].y = snake_tail->y;
    ...
}

在吃到食物后采用尾插法插入tail_area[1]中数据,即

void if_get_food()
{
    //当吃到食物后
    if (snake_head->next->x == a_food.x && snake_head->next->y == a_food.y) {
        ...
        snake_p new_body = (snake_p)malloc(sizeof(snake));
        new_body->x = tail_area[1].x;
        new_body->y = tail_area[1].y;

        //尾插法将新节点插入到蛇尾
        new_body->next = NULL;
        snake_tail->next = new_body;
        snake_tail = new_body;
        snake_body = snake_head;
        ...
    }
    return;
}

完整代码地址:https://gitee.com/meiyangyang945/Gluttonous_Snake

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
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