UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象
一根手指对应一个UITouch对象
UITouch的作用
保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段
当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置
当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象
提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件!
属性
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;
// 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
// 当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
// 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; // touch down within a certain point within a certain amount of time
@property(nonatomic,readonly) UITouchType type NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
// majorRadius and majorRadiusTolerance are in points
// The majorRadius will be accurate +/- the majorRadiusTolerance
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadius NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
@property(nonatomic,readonly) CGFloat majorRadiusTolerance NS_AVAILABLE_IOS(8_0);
方法
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
- 返回值表示触摸在View上的位置
- 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上点为{0,0})
- 调用时传入的view参数是nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置.
- (CGPoint)previousLocationInView:(nullable UIView *)view;
- 该方法记录了前一个触摸点的位置
例子
拖拽一个view移动
// 当手指在view上移动的时候
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
NSLog(@"%s",__func__);
// 获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
// 获取当前点
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
// 获取上一个点
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
// 获取x轴偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
// 获取y轴偏移量
CGFloat offsetY = curP.y - preP.y;
// 修改view的位置(frame,center,transform)
// 每次移动需要和上一次做比较, 所有使用CGAffineTransformTranslate
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
其他
如果你需要一个view监听多个手指触摸记得需要开启view的一个属性
@property(nonatomic,getter=isMultipleTouchEnabled) BOOL multipleTouchEnabled __TVOS_PROHIBITED; // default is NO