游戏大体介绍
《碧蓝航线》是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣!
在近70%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方军事组织“碧蓝航线”,奔赴战场的前线……
上面的这张图为主要的游戏界面,左上显示了当前的游戏等级以及游戏昵称,其下方就是秘书舰,也就是所谓的看板娘。右上则显示了当前所拥有的游戏资源,下方是关于游戏的内的一些功能玩法及公告。从这张图上的内容将这款游戏的主要系统分为资源篇、舰娘篇、养成篇、战斗篇。
一. 资源篇
游戏内的资源主要有三种,分别是石油,金币、砖石。
石油:用现实中的理解就是让战舰开动的动力源,类似于其他游戏中“体力”的存在,主要的功能有推图,食物资源的购买、自主训练(战斗系统的委托),主要获取渠道来自于时间恢复,取决于学院中相关建筑的等级,而建筑等级是根据玩家等级来升级的,此外石油的获取也可以通过任务和委托来获取。简而言之,等级越高,石油上限和恢复速度也越快,但是相应的推图的石油消耗也是越高的。
金币:获取机制与石油相似,来源于时间恢复,任务及委托,金币的用途则有大建,建筑升级、舰娘改造、强化等等,用途也比较广泛。石油同金币一样都是有上限的。
砖石:获取渠道为氪金,任务奖励,系统维护(发家致富全靠维护),主要的作用为在游戏中购买其他资源,如拓展船坞、心智魔方
二. 舰娘篇
舰娘的获取主要来源为建造,可以建造轻型、重型、特型舰,需要消费1~2个心智魔方以及定量的金币,并且根据舰型的不同,建造的时间也会所有不同,但是这个可以通过快速完成工具来迅速完成建造过程。
建造出来的舰船分为超稀有舰船(金皮),精锐舰船(紫皮),稀有舰船(蓝皮),普通舰船,超稀有舰船和精锐舰船建造概率分布为:7%,12%,相比于其他游戏来说,出货率确实挺高的。
当然,舰船也可以通过推图打捞,兑换,任务等等来获得。
从上图可以较清晰的了解舰船的分类,需要查找详细的可以点击这里进行查询
舰船作为游戏中最重要的部分,其属性数据和提升空间当然不可忽视,从上面的图片可以看出舰船是有各种不同属性的,属性除了可以提升等级来提升外,还有其他的几种方法。
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强化
强化的方式是选择一些闲置的素材给当前选中的素材提升一些能力,也就是喂狗粮。采用的是经验条,单某项能力的经验条满了就会增加相应的能力值。
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突破
角色在10级,30级,50级各可以进行一次突破,突破后各项能力值可以得到一个明显的提升,在上图可以看出,如果金坷垃顺利晋升到二阶,属性值将得到很大的提升。
突破使用的素材为“试做型布里MKII”和“泛用型布里”,这些卡片可以通过兑换、运营补偿、任务等获取。
技能
每只舰船由于种类不同,所拥有的技能也会有差距,技能可以升级,在养成篇里会讲述。-
装备
装备决定了你的攻击类型,还会影响攻击伤害
装备获取的渠道为:刷图掉落图纸;演习内功勋兑换成品;学院商店街购买图纸
图纸可以在仓库内消耗金币制作成品。
此外获取装备最直截了当的方式为开箱子
从上图也可以看出,装备也有好几种属性
伤害
即该装备能对地方造成的伤害
标准射速
所有装备都有一个标准射速,那就是在舰娘装填属性达到100时会达到的一个射速。装填低于100射速变慢,高于100则射速变快,适用于除航母外的舰种。
射程
主炮射程,越远越好,关系到容错率。防空炮射程关系到敌方飞机来袭时舰娘周围的白色虚圈。
特性
跨射:战列、战巡主炮
散射:轻巡140mm口径以上主炮特有特性
防空:防空炮特有特性
射角
射角值越大,攻击范围越宽。射角360可以做到全向攻击。
弹药
分为通常/穿甲/高爆三种
三. 养成篇
后宅是一个让你可以逗弄舰娘,并挂机获得经验的地方,还可以恢复舰娘的心情,但是床位有限。
训练系统,训练系统是挂机收经验,存粮会随着时间慢慢消耗,并且需要进行食物补充,每日任务会送20个可乐,食物可以使用石油来购买,此外也可以使用砖石购买,一些高级的食物会有经验加成。一开始是2个训练位,可以通过钻石开到4个。
宿舍舒适度会影响经验获取速率,想要舒适度就用家具币买家具,家具币只能通过跑委托(类似远征)来获得,比较像舰C的家具获取方式,同时还可以使用家具币扩建宿舍。家具也可以通过收藏来获取,后宅休息的舰娘也会随机产出。
房屋可以进行扩建,总计三次,扩建会扩大面积,提高房屋内能摆放的装饰品数量上限,但需要消耗扩建许可证,许可证初次购买需要100家具币,后两次所需要的额度也会增加。
拥有各种功能建筑的学院
小卖部:
每小时产出金币,通过升级提高效率,并提高存储上限,长时间不领取达到上限不会在产出资源
海军食堂:
每小时产出石油,通过升级提高效率,并提高存储上限,长时间不领取达到上限不会在产出资源
战术学院:
训练技能,通过消耗技能书,技能书提供相关经验,经验达到就会提升等级。并有一下几点要点:每次消耗一本教材;选择与技能相符的教材可以获取150%的经验;训练时间越长,获得的经验越多
补给商店:
可以消耗各种物资购买所需要的物品,每隔一段时间会自动进行刷新,偶尔会有打折。ps:经常去老板娘那里买东西,摸她的头(每天两次)可以增加好感度,偶尔会送东西给你。
收藏:
成就系统,用于满足有收集癖的强迫症爱好者,通过集齐角色或者拥有一个数量的星来获得奖励。
四. 战斗篇
前方先锋舰队,即能在手机上操纵移动的舰队,由驱逐、轻巡、重巡组成。后方是主力舰队,也就是提供后方火力支援,由正航,轻航,重炮,战列组成,同时处于中间的为旗舰,战斗可以获得额外经验但是被击破就算战斗失败,会回到大地图,会换一艘剩余的主力舰队作为旗舰,当然如果全部被击破就战斗失败了。
战斗方式是伪STG,也就是弹幕游戏的底子。航母提供飞机轰炸,飞机可以起到清除全屏弹幕的效果。鱼雷由先锋舰队提供,一般是驱逐提供但是也有些特殊的可以提供,发射高伤害弹幕。炮击是后排的重炮和战列提供,视野锁定敌方,对定点敌方进行一次高伤害攻击。普通攻击为自动攻击最近的敌方。自机圈圈便是防空圈,用于防御敌人的飞机伤害到背后的舰娘。
自律系统可以由ai自动进行移动并攻击,但是不如人操作来得好,不能智能躲避鱼雷和锁定炮击,在刷图捞船的时候用自律是比较好的选择,但如果是一些比较难的关卡还是手动比较好。
总结
在进行公测后进马上注册了账号玩玩,虽然每天投入的时间不是特别多,但是基本玩法都已经了解,总的来说,这个游戏的完成度挺高,游戏本身也挺好玩,但是还不够好玩,没有让玩家产生持久的玩下去欲望。
优点:
- 有着自己明确的世界观和剧情。即舰娘们是有着对应现实世界的旧日本,美国,英国,德国的阵营设定,德国铁血,美国白鹰,日本重樱,英国皇家。
- 画面人物制作优良。不论是立绘还是Q版人物,都是非常不错的,也不愧对强大的中日画师阵容。
- 音乐好听,轻音乐为主,和游戏画面相辅相成,boss战的钢琴弹奏恰到好处,紧张刺激。
- 游戏玩法增加了一定的互动要素,也可以靠一定的技术过图,以数据强弱为主,个人技术为辅的游戏很能套住一大批人的心
虽然优点挺多,但也不能掩饰其本身存在不足的地方。
缺点:
- 换装备十分麻烦。装备角色穿上后需要一个一个点击看才知道带了哪些装备,查看装备很不方便,有好船,去卸下装备装上去也很麻烦。
- 演习系统太差,纯数值、卡组碰撞对于非氪乃至微氪玩家而言带来的差距太大,并且即使数值碾压,玩家仍需看很长一段战斗演示,对于游戏体验来说算不上很好。
- 游戏双资源并轨,上限低,使得资源过于稀缺,比如金币,大部分系统都依赖这个系统,而玩家在游戏获得金币的渠道太少,使得游戏难以玩上一把,只有通过氪金获取。
- 游戏系统本身还没有做好。比如大舰队,加入大舰队后只有寥寥几个功能,也没有得到什么收益,不能得到收益玩家使用这个功能地意向就会减少。还有舰娘的语音,只有稀有的舰娘才有cv配音,初始的时候是没有配音的,玩家对着手机没有任何声音游戏体验略差。
感想
在13年以来舰娘为首的游戏爆红后,成为一种话题现象。再到如今依然有游戏开发商对于兵器少女趋之若鹜,碧蓝航线也算是载着二次元玩家的期待,磕磕碰碰迎来了公测。在这个竞争十分激烈的游戏市场,对于舰B本身构建的游戏系统有着几分Clike游戏的意味,同时在舰B这款游戏中我们看到了随机刷新的商店,限定次数的每日任务等国产手游的影子,希望玩家持续肝着这款游戏,但同时又对资源做了限制,诚然这款游戏是游戏团队选择了将传统与Clike结合,取其精华去其糟粕,是国产手游的改良版。如论是氪金和爆肝,这款游戏的前景认识玩家对战斗系统的认可度,采用STG的模板来做战斗系统确实是一个创新,但从长期来说不具备特别的吸引了,游戏操作与卡组数值也是其中的一个尴尬点,自律战斗会使得玩家更加依赖数值带来的提升,操作党又会觉得弹幕不够多,还不如玩东方。但无论如何,碧蓝航线也是一款很有想法的游戏,比起其他国产游戏也算良心,尽管很多地方还不顾完善,还是希望这款游戏能越做越好。