OpenLayers是一个用于开发WebGIS客户端的高性能、功能丰富的JavaScript库,用于在 Web 上创建交互式地图。OpenLayers 支持的地图来源包括Google Maps、Yahoo、 Map、微软Virtual Earth 等,用户还可以用简单的图片地图作为背景图,与其他的图层在OpenLayers 中进行叠加,在这一方面OpenLayers提供了非常多的选择。除此之外,OpenLayers实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准。OpenLayers 支持Open GIS 协会制定的WMS(Web Mapping Service)和WFS(Web Feature Service)等网络服务规范,可以通过远程服务的方式,将以OGC 服务形式发布的地图数据加载到基于浏览器的OpenLayers 客户端中进行显示。OpenLayers采用面向对象方式开发,并使用来自Prototype.js和Rico中的一些组件。
一、支持瓦片图层
OpenLayers支持从OSM、Bing、MapBox、Stamen和其他任何你能找到的XYZ瓦片资源中提取地图瓦片并在前端展示。同时也支持OGC的WMTS规范的瓦片服务以及ArcGIS规范的瓦片服务。
二、支持矢量切片(或者矢量瓦片)
OpenLayers也支持矢量切片的访问和展示,包括MapBox矢量切片中的pbf格式,或者GeoJSON格式和TopoJSON格式的矢量切片。
三、支持矢量图层
能够渲染GeoJSON、TopoJSON、KML、GML和其他格式的矢量数据,上面说的矢量切片形式的数据也可以被认为是在矢量图层中渲染。
四、支持OGC规范
OpenLayers支持OGC制定的WMS、WFS等GIS网络服务规范。
五、运用前沿技术
利用Canvas 2D、WebGL以及HTML5中其他最新的技术来构建功能。同时支持在移动设备上运行。
六、易于定制和扩展
可以直接调整CSS来为地图控件设计样式。而且可以对接到不同层级的API进行功能扩展,或者使用第三方库来定制和扩展。
七、面向对象的思想
最新版本的OpenLayers采用纯面向对象的ECMA Script 6进行开发,可以说,在OpenLayers中万物皆对象。
八、优秀的交互体验
OpenLayers实现了类似于Ajax的无刷新功能,可以结合很多优秀的JavaScript功能插件,带给用户更多丰富的交互体验。
九、Vue3.0 第一个地图
了解完Openlayers特性,接下来使用Vue3.0写一个第一个地图吧。
<template>
<van-nav-bar
left-arrow
fixed
title="1、Vue3.0 第一个地图"
@click-left="$router.go(-1)"
></van-nav-bar>
<div id="map1"></div>
</template>
<script>
import "ol/ol.css";
import { Map, View } from "ol";
import Tile from "ol/layer/Tile";
import OSM from "ol/source/OSM";
import { onMounted } from "vue";
export default {
name: "Map1",
components: {},
setup() {
onMounted(() => {
console.log(OSM);
new Map({
target: "map1",
layers: [
new Tile({
source: new OSM(),
}),
],
view: new View({
center: [-27118403.38733027, 4852488.79124965],
zoom: 12,
}),
});
});
return {};
},
};
</script>
<style scoped>
#map1 {
padding-top: 46px;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
</style>