搔到痒处
- 反正是自己本来要做这件事,那不妨将其当做为大家做贡献好了。
数字素养
- 指获得工作场所和社会生活各个方面的全部精致能力,个人需要领会全部技术潜力,学会运用能力,批判精神与判断能力。
产草的绵羊
- 使用资源的同时还提供资源的用户。
参与文化
- 与艺术表达和公民事务相比门槛较低。
- 鼓励和他人创造和分享作品。
- 存在某种非正式的师徒制,让最有经验的人把知识传授给新手。
- 成员认为他们的贡献是有意义的。
- 成员互相之间有一定的依存感。(至少关心他人对自己作品的看法。)
闲逛(hanging out)
- 友情驱动型参与的主要模式。
- 很多年轻人享受的相对无组织的即兴社交活动。
“极客式闲逛”(geeking out)
兴趣驱动
- 由素不相识的人组成,人们使用数字媒体找到彼此,并约谈、分享基于共同兴趣的东西。
胡闹(messing around)
- 数字媒体技巧的实践和交换,即非正式、开玩笑似的交换粉丝视频等文化产品。
文件传输协议(FTP)
- 用于Internet上的控制文件的双向传输。
- 基于不同的操作系统有不同的FTP应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。
telnet协议
- Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。
受众
- 受众指的是信息传播的接收者,包括报刊和书籍的读者、广播的听众、电影电视的观众、网民。
- 受众和观众是不一样的。
- 受众不一定是政治性质的,也可以是来自兴趣驱动的社区里,其他和你有同样的专业技术、事业追求、兴趣爱好的人们。
- 所面向的受众类似于构成民主政体的政治公共空间——你和市民同胞们可以讨论大大小小的问题,你也能和他们一起分担自我管理的责任。
参与的幂律
- 人们可以通过阅读、加标签、收藏、订阅、评论和分享来参与。
实时策展人的七大需求
- 对集合的需求。
- 对重新排序的需求。
- 对分发信息的需求。
- 对观点的需求。
- 对更新的需求。
- 对邀请参与的需求。
- 对跟踪受众的需求。
大众分类(folksonomy)
- 事物实体可以很轻易通过多个分类储存和发现的组织方式。
可供性(affordance)
- 让人们能够掌控某种技术的特征被称做这种技术的“可供性”。