1.对flutter的一点简单看法
接触flutter开发也已经三年多,通过三年的摸爬滚打,越来越喜欢跨平台的开发方式了,一套代码多端使用。最主要的是他的UI布局方式相较于我以前写的ios代码简单太多了,开发速度感觉不止提升一倍了。也接触过国内比较有名的跨平台解决方案uinapp,给我的感觉flutter适合app开发人员,uniapp适合前端开发人员,uni需要会vue的,对于原生app开发人员来说不那么友好。性能方面肯定是flutter更优秀。uniapp还是通过js代码去调用原生的代码,jsbridge搭建起一个js与native之间的桥梁,最终生成原生包,类似于rn。flutter就完全不一样,flutter中绝大部分的Widget都与平台无关,开发者基于Framework开发App,而Framework运行在Flutter Engine之上,由Engine进行适配和提供跨平台支持。这个跨平台的支持过程,其实就是将Flutter Framework中的Widget进行“数据化”处理,然后通过Engine上的Skia直接绘制到屏幕上,下面会放一张flutter框架图更方便理解。这里主要不是讨论他们优缺点,毕竟每个跨平台都有人喜欢有人不喜欢,只能仁者见仁智者见智了。作为一个三年多的flutter开发者,我个人比较喜欢flutter的跨平台解决方案。
2.为什么要使用flutter分模块开发
在多人开发的时候,公用同一份代码,经常拉代码会产生冲突,或者一个同事改了什么忘记跟你说,影响你的其他业务,如果不测试出来就容易产生bug。刚好flutter支持模块化开发,而且集成也很容易,我们就决定试试。试了后发现很完美,虽然当时遇到一些问题,不过被我们一个一个解决了,因为flutter分模块开发的完整项目网上资料不是很多,我就想着把我的开发经验分享出来,大家一起探讨,有不对的地方欢迎指正!
3.flutter分模块开发的具体实践
我说的分模块开发不是flutter里面的module,而使用的是flutter package。我们项目引用的是git私有仓库的地址,下面截图可以看到主项目的yaml文件是怎么引用git远程仓库的。这里需要注意的是框起来的refs是你私有仓库tag值,理论上是每次更新数字都要加1,但是我们发现太麻烦了,后来我们想了个办法就是把以前的tag删了重新打tag,tag号和上次是一样的,除非大版本的更新才把数字加1,省去了开发的麻烦。点击pub get就可以在项目的External Libraries的Dart Packages下面找到你的引用,下面也放一张图片。
这样引入后就把代码拉入到了本地的,就可以像使用本地代码一样使用了,有时候会出现引用代码没有更新的情况,这个时候可以删除pubspec.lock文件,然后把Dart Packages里面刚刚的引用也删了,重新pub get就行。
4.flutter package的创建以及注意事项
package的创建有两种方式,一种是命令行 flutter create --template=package package_test,这样就可以创建一个package项目了。另一种是可视化界面选择Create New Flutter Project然后选择Flutter点击next就可以了(新版的Android Studio和以前的创建方式好像不一样,这里我找了半天才找到)。截图如下:创建好的package项目结构如下图所示:
这个时候项目没有main.dart无法运行,因为找不到程序的入口,我们需要给他添加一个example用于测试,打开项目控制台输入 flutter create example,就可以生成example,如下图所示:
这时候的package还是无法运行的,因为没有配置main.dart,要进行下面的配置:
这时候package就可以运行了,运行结果如下:
通过上面的配置,package就可以正常运行起来了,但是怎么把代码给同事用可以看我下面的截图:
写到此处,flutter中多人分模块开发的大概流程我已经写完了,但是只是我在使用过程遇到的一些问题或者疑惑做了点记录,肯定有很多地方没有说清楚的,如果你也想使用这种方式,还有不清楚的可以给我留言,我看到留言会第一时间和大家探讨.写的过程也比较匆忙,错误之处在所难免,欢迎批评指正!