写了一个特效类 因为是否需要在一个像素上存多个数据 写了个复杂的二维数组
结果把自己绕进去了 逻辑各种绕 调试各种麻烦 将来维护可想而知
权衡利弊 决定重写
只允许一个像素放一个特效
本是小事 却被我搞复杂了
以后原则
能简单的 尽量不要复杂
能一维的 尽量不要二维
写了一个特效类 因为是否需要在一个像素上存多个数据 写了个复杂的二维数组
结果把自己绕进去了 逻辑各种绕 调试各种麻烦 将来维护可想而知
权衡利弊 决定重写
只允许一个像素放一个特效
本是小事 却被我搞复杂了
以后原则
能简单的 尽量不要复杂
能一维的 尽量不要二维