EventBus 使用总结

1.EventBus是一个基于观察者模式的事件发布/订阅框架,开发者通过极少的代码去实现多个模块之间的通信,而不需要以层层传递接口的形式去单独构建通信桥梁。从而降低因多重回调导致的模块间强耦合,同时避免产生大量内部类。拥有使用方便,性能高,接入成本低,支持多线程的优点。

2.使用过程 :

  1)导入:  

0)在app的gradle的dependences里引入  compile'org.greenrobot:eventbus:3.0.0'

A)在项目的gradle的dependences中引入 classpath'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'(如果使用索引的话)

B)在app的gradle中引入 (如果使用索引的话)

 applyplugin:'com.neenbedankt.android-apt'

     apt {

         arguments {

               eventBusIndex"com.study.sangerzhong.studyapp.MyEventBusIndex"

       }

 }

C)在app的gradle中引入  apt'org.greenrobot:eventbus-annotation-processor:3.0.1'

2)初始化

接受事件的activity需要对eventbus进行初始化: 

@OverridepublicvoidonStart(){

     super.onStart();    

      EventBus.getDefault().register(this);

}

@Override

publicvoidonStop(){ 

      EventBus.getDefault().unregister(this);

      super.onStop();

}


3)接受

@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)

 publicvoidonMessage(MessageEventevent){  

         textField.setText(event.message);

}

@Subscribe(sticky =true, threadMode = ThreadMode.MAIN)//粘性事件

publicvoidonEvent(MessageEvent event){// UI updates must run on MainThread

       textField.setText(event.message);    

}

4)发送

EventBus.getDefault().post(newMessageEvent("Hello everyone!"));

EventBus.getDefault().postSticky(newMessageEvent("Hello everyone!"));//发送粘性事件

5)自配置eventBus

EventBusBuilder用来配置EventBus。比如,如果一个提交的事件没有订阅者,可以使EventBus保持安静。

EventBuseventBus = EventBus.builder().logNoSubscriberMessages(false)    .sendNoSubscriberEvent(false).build();

另一个例子是当一个订阅者抛出一个异常的失败。注意:默认情况下,EventBus捕获异常从onEvent方法中抛出并且发出一个SubscriberExceptionEvent ,这个事件可以不必处理。

EventBus eventBus= EventBus.builder().throwSubscriberException(true).build();

6)情况

PostThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为PostThread,那么该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,也就是说发布事件和接收事件在同一个线程。在线程模型为PostThread的事件处理函数中尽量避免执行耗时操作,因为它会阻塞事件的传递,甚至有可能会引起ANR。

MainThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为MainThread,那么不论事件是在哪个线程中发布出来的,该事件处理函数都会在UI线程中执行。该方法可以用来更新UI,但是不能处理耗时操作。

BackgroundThread:如果使用事件处理函数指定了线程模型为BackgroundThread,那么如果事件是在UI线程中发布出来的,那么该事件处理函数就会在新的线程中运行,如果事件本来就是子线程中发布出来的,那么该事件处理函数直接在发布事件的线程中执行。在此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

Async:如果使用事件处理函数指定了线程模型为Async,那么无论事件在哪个线程发布,该事件处理函数都会在新建的子线程中执行。同样,此事件处理函数中禁止进行UI更新操作。

7)

手动获取和移除sticky事件

就像前一段说的那样,最后的sticky事件在订阅者注册的时候会自动传递。但是,有时候手动检测sticky事件更方便。有时候他们不再传递的时候需要移除sticky事件。比如:

MessageEvent stickyEvent = EventBus.getDefault().getStickyEvent(MessageEvent.class);// Bettercheckthat an event was actually posted beforeif(stickyEvent != null) {    //"Consume"the sticky event   

 EventBus.getDefault().removeStickyEvent(stickyEvent);    // Now do something with it

}

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