this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如fun();相当于window.fun();
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1={
name:"smyh",
sayName:fun
};
var obj2={
name:"vae",
sayName:fun
};
va rname="全局的name属性";
//以函数形式调用,this是window
fun();//可以理解成 window.fun()
打印结果:
Window
全局的name属性
上面的举例可以看出,this指向的是window对象,所以 this.name 指的是全局的name。
第2条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1={
name:"smyh",
sayName:fun
};
var obj2={
name:"vae",
sayName:fun
};
var name="全局的name属性";
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
打印结果:
Object
vae
上面的举例可以看出,this指向的是 对象 obj2 ,所以 this.name 指的是 obj2.name。
第3条的举例:
function Stu(name, age){
this.name = name
this.age = age
}
// 当成函数直接调用,这里的this指的是调用函数的window
Stu("李四", 20)
Stu.prototype = SP
console.log(this.name)
console.log(this.age)
// 加了new 这里就是生成一个对象, 函数里面的this就是这个当前的对下那个Stu
var s = new Stu("王五", 22)
第4条的举例:
call 的参数是直接放进去的,第二第三第 n 个参数全都用逗号分隔,直接放到后面 obj.myFun.call(otherObj,'1', ... ,'100' )。
apply 的所有参数都必须放在一个数组里面传进去 obj.myFun.apply(otherObj, ['1', ..., '100' ])
bind 除了返回是函数以外,它 的参数和 call 一样。
箭头函数中this的指向:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
类数组 arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
1.函数的上下文对象 this
2.封装实参的对象 arguments
例如:
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
arguments是一个类数组对象,它可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
arguments代表的是实参。在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用。
1、返回函数实参的个数:arguments.length
arguments.length可以用来获取实参的长度。
举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
functionfn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length);//获取形参的个数
console.log(arguments.length);//获取实参的个数
console.log("----------------");
}
打印结果:
我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
2、返回正在执行的函数:arguments.callee
arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数对象。
function fun() {
console.log(arguments.callee==fun);//打印结果为true
}
fun("hello");
在使用函数递归调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
3、arguments可以修改元素
之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
arguments[0]=99;//将实参的第一个数改为99
arguments.push(8);//此方法不通过,因为无法增加元素
}