在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件,这些事件可以分为3大类型:
•触摸事件
•加速计事件
•远程控制事件
在了解这些事件之前, 首先要知道什么是响应者对象.
所谓响应者对象, 是指继承了UIResponder
类的对象, 比如:UIApplication
、UIViewController
、UIView
都继承自UIResponder
, 这样才能够接收并处理事件.
对于这些事件,在 UIResponder 中 , 苹果分别提供了相应的方法来处理事件, 如:
/** 触摸事件*/
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;//手指按下
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;//手指移动
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;//手指抬起
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event;//意外中断事件(电话打扰)
/** 加速计事件*/
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent*)event;
/** 远程控制事件*/
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent*)event;
今天主要了解其中的触摸事件
一、UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件
/** 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法*/
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
/**一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)*/
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
/** 一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法*/
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
/** 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法*/
-(void)touchesCancelled:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
1. touches和event参数
我们通过,触摸开始,触摸移动,触摸结束,触摸取消(可能会经历)这一次完整的触摸过程中, 将会产生一个 UITouch 对象,4个触摸方法都是同一个 event 参数; 当然, 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次 touchesBegan:withEvent:
方法,touches 参数中装着2个 UITouch 对象; 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次```touchesBegan:withEvent:``方法,并且每次调用时的 touches 参数中只包含一个 UITouch 对象
我们可以根据 touches 中 UITouch 的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸.
** UITouch 对象**
其中, touches
中存放的都是UITouch
对象;
当用户手指触摸屏幕时, 就会创建一个与手指相关的 UITouch 对象, 每根手指对应一个 UITouch 对象, 对象中保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段; 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置; 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象; 由于 UITouch 对象在手指离开屏幕时, 就会销毁, 所以, 在实际开发中, 尽量避免使用双击事件;
• UITouch 属性
/** 触摸产生时所处的窗口*/
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
/** 触摸产生时所处的视图*/
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
/** 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击*/
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
/** 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒*/
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
/** 当前触摸事件所处的状态*/
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
• UITouch 方法
/**
* 返回值表示触摸在view上的位置
* 这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0,0)
* 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
*/
- (CGPoint)locationInView:(UIView*)view;
)
/**
* 该方法记录了前一个触摸点的位置
*/
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;
UIEvent 对象
OC 中每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象, 用于记录事件产生的时刻和类型;
•UIEvent 属性
/** 事件类型*/
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
/** 事件产生的时间*/
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
//UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
2. 事件的产生和传递
当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中;
同时, UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);
相应的,主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步;
主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图;
找到合适的视图控件后,就会 调用 视图控件的 touches 方法来作具体的事件处理:
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…
例如:
•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
//点击了绿色的view:
UIApplication->UIWindow->白色 ->绿色
//点击了蓝色的view:
UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->蓝色
//点击了黄色的view:
UIApplication->UIWindow->白色 ->橙色 ->蓝色 ->黄色
•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
•如何找到最合适的控件来处理事件?
1.自己是否能接收触摸事件?userInteractionEnabled等等
2.触摸点是否在自己身上?
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
4.如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理
UIView不接收触摸事件的三种情况
1.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
4. 如果子视图的位置超出了父视图的有效范围,那么子视图也是无法与用户交互的,即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看懂,但是也是无法与用户交互的
提示:UIImageView 的 userInteractionEnabled 默认就是NO,因此UIImageView 以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
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