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3D捕捉工具
3D捕捉图标:
简介: 用来进行点对点的对齐以及快速单轴向对齐
3D捕捉第一次使用的时候只对栅格点(立体视图下什么都没有的那个网状平面里面的点)有反应,需要设置一下才可以对立体点有效.
设置方法: 右键3D捕捉开关
顶点即物体上的点
捕捉到冻结对象意味着即是物体冻结也可以被选中
启动轴约束后后期可以在选中指定轴下对齐(不启用则代表点与点之间完全重合)
显示橡皮筋就是拖动后有一个线显示鼠标轨迹
当物体顶点上出现十字架代表可以选中此顶点
空格键是一个锁定的快捷键, 锁定当前对象就意味着只能操作当前对象, 其他对象将无法操作
S键是3D捕捉的快捷键
注意: 3D捕捉到的是一个空间点,2D捕捉后的结果永远是平面点
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角度捕捉工具
按钮图标:
简介: 对于旋转角度进行固定数值旋转
选项里面的角度就是调整每次可以移动的大小, 默认5度
A键是角度捕捉的快捷键
- 材质编辑器
简介: 节点材质编辑器和层级材质编辑器, 给与模型真正的颜色显示
默认新建对象后自动生成的颜色是对象颜色, 代表线框颜色, 并不代表最终物体实体颜色.都是没有材质球即没有颜色的. 项目里面一般要求线框色是统一黑色, 并把默认随机颜色这个选项去掉(点击修改颜色时可以看到).
按M键打开材质球选择器, 选择模式, 精简材质编辑器即可简化选项
将材质球应用到对象有两种方式
一种是将材质球直接拖动到对应物体上
另一种是点击物体, 点击想要的材质球, 选择
然后自定义漫反射确定最终展示的颜色
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对齐与镜像
简介: 对齐工具负责补充无法进行点位吸附的一种对齐方式, 而镜像工具则是快速复制并且翻转模型(可惜个人基本不用)
如果有两个柱状体, 需求是将小的放到大的里面, 同时保持中心对齐, 怎么办? 这就需要用到对齐工具了.
操作步骤:
选择小物体, 点击对齐按钮:
选择被对齐的物体, 此时会自动弹出对齐面板
(大物体Alt+x键半透明显示)
如果选择x位置代表只在x轴对齐, y位置代表只在y轴对齐, z同理
中心对齐代表柱状体的轴
轴点对齐代表柱状体坐标原点对齐
镜像则需要层次选项里面的仅影响轴来将轴移动到合适位置, 然后点击要镜像的物体, 点击镜像按钮(对齐按钮左边), 然后会弹出镜像方式选择框
注: 尽量用修改器里面的对称命令代替镜像命令
复制很简单, 按住shift键和要复制的物体, 然后拖动到要复制的位置, 松手后自动弹出复制选项
复制后与原物体无关
实例后与原物体相关(修改物体半径可以看到)
实例应用案例: 当一个物体在倾斜角度操作困难的时候, 可以使用实例复制将其找一个正向的父实体, 修改完成后, 点击使唯一(可编辑多边形下才有), 即关闭遥控法.