android 集成微信支付和支付宝支付其实很简单

不怕跌倒,所以飞翔

1.微信支付

1.微信官方的集成文档
2.微信官方资源下载

首先官方文档实在是没有看懂,里面有很多东西都没有提及到,反正当时我看的时候就没有看懂可能是能力有限吧!

先说一下我们这边的需求吧,我们这边订单处理是在服务器,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起微信支付就算是完成了,还是很简单的一个操作,下面我们就一步一步往下说吧!

集成步骤如下:

1.首先就是导入最新的SDK,这个从微信官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)

2.添加必要的权限

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

3.创建一个wxapi的包并且创建一个WXEntryActivity类

这里有几点要注意以下:

1.首先这个包必须在你项目的根目录下创建的,例如应用程序的包名为net.sourceforge.simcpux,则新添加的应该在net.sourceforge.simcpux.wxapi下面)

2.在AndroidManifest中添加相应的标签

<activity
            android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
            android:exported="true"
            android:screenOrientation="portrait"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"/>

4.关于APPID存放问题

关于这个APPID的存放,因为做了分享,所以我就直接存放到本地了的静态字段中了,还有就是从服务器请求,其实从服务器请求我有一点我不太明白之后再说!

5.创建一个WXPayEntryActivity类

创建的这个类我就直接放在wxapi中了,不知都放在别的地方会不会有什么问题,没有尝试过。
这个类就是用来支付回调的类了。

关于这个类有几点说明:

1.这个类是集成Activity的实现IWXAPIEventHandler接口的,别忘了在AndroidManifest注册,否则不走回调的!

 <activity
            android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
            android:exported="true"
            android:launchMode="singleTop"/>

2.在onCreat()方法中要注册到微信,这里要注意这个是你微信成功签名的那个APPID

  private IWXAPI api;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //这里面的APPID就是存放在本地的微信的ID
        api = WXAPIFactory.createWXAPI(this, Constants.ACCOUNT.APP_ID);
        api.handleIntent(getIntent(), this);
    }

3.在onResp(BaseResp resp)方法中处理回调数据,也就是处理回调失败啊,成功啊什么的!

    @Override
    public void onResp(BaseResp resp) {
        Logger.e("WXPayEntryActivity回调微信支付的结果errCode = " + resp.errCode);
        if (resp.getType() == ConstantsAPI.COMMAND_PAY_BY_WX) {
            int errCode = resp.errCode;
            if (errCode == -1) {/*支付失败*/
                Toast.makeText(this, "支付失败", Toast.LENGTH_LONG).show();
            } else if (errCode == 0) {/*支付成功*/
                Toast.makeText(this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                EventBusUtils.post(new EventBusWechatGoldBean());
            } else if (errCode == -2) {/*取消支付*/
                Toast.makeText(this, "取消支付", Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
            finish();
        }
    }

6.之后就可以在相应的地方从服务器获取相应的参数调用微信支付了

调用的代码如下:

  /**
     * 唤起微信充值界面
     */
    private void payWechat(WechatGoldBean wechatGoldBean) {
        PayReq req = new PayReq();
        req.appId = wechatGoldBean.getAppid();
        req.partnerId = wechatGoldBean.getPartnerid();
        req.prepayId = wechatGoldBean.getPrepayid();
        req.nonceStr = wechatGoldBean.getNoncestr();
        req.timeStamp = wechatGoldBean.getTimestamp();
        req.packageValue = "Sign=WXPay";
        req.sign = wechatGoldBean.getSign();

        IWXAPI api = WXAPIFactory.createWXAPI(mContext, wechatGoldBean.getAppid());
        api.sendReq(req);
    }

这里WechatGoldBean是从服务器请求来的实体类,这里面封装了关于微信支付的所有订单信息,这样做的好处就是生成订单服务器做比较安全,第二也省去了自己的麻烦。

到了这里基本上都能唤起微信支付了

常见问题:

关于微信的签名要说明的问题:
首先按照微信的签名的话,一般步骤都可以往下走,但是有一点需要注意就是签完名之后,如果你打包成正式版的话也就是releasea签名的话要用正式的包安装才能唤起微信,否则会出错的,如果要是想使用Dug签名的话,你要把签名后的keystore替换掉android studio的默认签名就可以使用了。

关于微信支付能只能想到这么多了,基本上集成就这么多问题,有什么不懂得欢迎在下方留言,看到了我会第一时间回复!!!

2.支付宝支付

1.支付宝官方集成文档
2.支付宝官方资源下载

其实支付宝支付的话还是比较简单的按照Demo集成的话基本上没有什么问题就是导入几个类就可以了。

还是先说一下我们这边的需求,还是订单处理在服务器这边,没有在app内进行,一些字段都是从服务器返回的,这里只要请求之后,唤起支付宝支付就算完成了,比较简单,下面一步一步往下说吧!

集成步骤如下:

1.首先就是导入最新的SDK,这个从支付宝官方资源下载处就可以下载(这里就不说了)
2.添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3.在AndroidManifest中添加相应的标签
 <!-- 支付宝H5页面支付用的 -->
<activity
            android:name="com.alipay.sdk.app.H5PayActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
</activity>
 <!-- 支付宝App支付页面用的 -->
<activity
            android:name="com.alipay.sdk.auth.AuthActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|navigation"
            android:exported="false"
            android:screenOrientation="behind" >
 </activity>

4.支付接口调用

这里说明一下,支付宝调用的时候必须在异步线程中调用!切记

  public void payAlipay(final ALipayGoldBean aLipayGoldBean) {
        Runnable payRunnable = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                PayTask alipay = new PayTask((DiamondActivity) mContext);
                Map<String, String> result = alipay.payV2(aLipayGoldBean.getPayInfo(), true);

                Message msg = new Message();
                msg.what = SDK_PAY_FLAG;
                msg.obj = result;
                mHandler.sendMessage(msg);
            }
        };

        Thread payThread = new Thread(payRunnable);
        payThread.start();
    }

这里说明一下:这个ALipayGoldBean是从服务器请求过来的,里面就一个payInfo参数,其实就是payV2()所需要的定单的信息(orderInfo)

5.支付结果的处理

官方文档上说有两种处理方式,但是作为APP我只按第一种处理方式进行的,第二种没有研究!

 private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case SDK_PAY_FLAG:
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    PayResult payResult = new PayResult((Map<String, String>) msg.obj);
                    String resultStatus = payResult.getResultStatus();
                    // 判断resultStatus 为9000则代表支付成功
                    if (TextUtils.equals(resultStatus, "9000")) {/*支付成功*/                        Toast.makeText(mContext, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    } else {/*支付失败*/
                        Toast.makeText(mContext, "支付失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                    break;
            }
        }
    };

这里有几点说明的问题:
1.这个PayResultDemo中直接复制过来就行,要不没有的;
如果你不想复制,好的在下面:

public class PayResult {
    private String resultStatus;
    private String result;
    private String memo;

    public PayResult(Map<String, String> rawResult) {
        if (rawResult == null) {
            return;
        }

        for (String key : rawResult.keySet()) {
            if (TextUtils.equals(key, "resultStatus")) {
                resultStatus = rawResult.get(key);
            } else if (TextUtils.equals(key, "result")) {
                result = rawResult.get(key);
            } else if (TextUtils.equals(key, "memo")) {
                memo = rawResult.get(key);
            }
        }
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "resultStatus={" + resultStatus + "};memo={" + memo
                + "};result={" + result + "}";
    }

    /**
     * @return the resultStatus
     */
    public String getResultStatus() {
        return resultStatus;
    }

    /**
     * @return the memo
     */
    public String getMemo() {
        return memo;
    }

    /**
     * @return the result
     */
    public String getResult() {
        return result;
    }
}

2.关于Handler内存泄漏的问题,自己可以改的,如果改不了百度一下就可以了。

至此支付宝支付就算集成完毕了,是不是很简单!
刚开始写简书,希望多多关注!希望大神们指点。。。
作为小白的我们真的要多学习,多看别人的代码,学习这个东西就是这样,不论什么天才和小白,没有什么捷径可以走,只有不断的学习才能跟得上时代,不被淘汰!
座右铭:只有自己强大才能无所畏惧!
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