本系列文档参考苹果官文:Core Animation Programming Guide
还包括下面一系列文章:
- Core Animation编程指导(二)-Core Animation基础知识
- Core Animation编程指导(三)-设置Layer对象
- Core Animation编程指导(四)-对Layer的content做动画
- Core Animation编程指导(五)-构建Layer层级树
- Core Animation编程指导(六)-使用Animation的高级技巧
- Core Animation编程指导(七)-改变Layer默认行为
- Core Animation编程指导(八)-提供Animation的性能
- Core Animation编程指导(九)-补充
Core Animation是一个提供图像渲染和动画能力(能够让APP中的view和其他视觉元素进行动画)的基础框架, 支持iOS和OS X. 使用Core Animation创建动画, 你只需创建一个动画对象然后配置该对象(比如,起始/结束点), 最后启动改动就可以了. 其他事情都交给Core Animation去完成, 像绘制动画的每一帧这种活儿就是由Core Animation框架完成的. 另外Core Animation会将实际绘图工作移交给机载图形硬件来完成, 这是外了加速渲染. 这种自动地图形加速会使动画高帧率展示从而变的平滑流畅, 而不会加重CPU的负担和减慢APP的速度.
如果你正在编程iOS应用, 不管你有意识还无意识, 其实你已经正在使用CoreAnimation了. 另外如果你在开发OSX程序, 那么可以不费吹嘘之力便可利用CoreAnimation框架带来的好处. CoreAnimation位于Appkit和UIKit的下层, 并集成到了cocoa和cocoa touch中视图的工作流中. 而且, 由于CoreAnimation的存在, 它暴露了一些APP中view没有公开的功能, 并让你可以对APP动画有个更细致的控制.
简介
你可能没和Core Animation直接接触过, 但你应该明白Core Animation在你的APP中扮演的角色-提供基础服务.
Core Animation管理APP中的内容
CoreAnimation自己本身不是一个绘图系统. 它是在硬件中合成和操控你APP内容的一个基础设施. 该基础设施的核心就是layer(图层)对象, 它是用来管理和控制view中的内容的. layer对象能够将view中的内容保存到bitmap中, 这样就能够容易让硬件来控制了. 在大多数APP中, layer仅用来管理view中的内容的, 但你也可以按需来创建一个独立的layer对象.
修改layer产生动画
大多数动画时通过修改layer属性来创建的. 和view类似, layer也有bonds, position, opacity, transform等一些视觉相关的属性, 这些属性时可写的. 对于大多数layer属性来说, 修改它们会产生一个隐式的动画, 这个动画是从旧值到新值的一个变化. 为了更好的控制这些属性动画, 你可以显式地创建这些属性动画.
多个layer可以组合在一起构成一个树结构
多个layer可以组合成父-子关系的树结构. 这种组合方式和view的组合一样可以改变他们呈现的内容. 和view关联的一组layer的层级结构反应对的一组view的层级关系. 你还可以单独往layer层级树中添加一个layer来扩展APP的视觉内容, 而不是通过view.
通过Action对象改变Layer的默认行为
隐式layer动画是通过action对象来实现的, 这些action是一些实现了预定义接口的普通对象. 核心动画使用action对象来实现与layer关联的默认动画集. 你可以创建的action对象来实现自定义动画, 或者使用它们来实现其他类型的layer行为. 然后, 将action对象赋值给layer的属性. 当该属性改变时, CoreAnimation将检索你的action对象, 并执行该action.