MEMETO 备忘录模式(行为模式)

介绍

在不破坏一个对象封装性的情况下,捕获对象内部的状态,并在这个对象之外保存内部状态,以便可以恢复相关状态

参与者

  • Memnto//备忘录
  • Originator//原发器
  • CareTaker //负责人 只能存储,加载Memntor不能访问数据

代码实现

struct PlayData{
    int kill_num;
    int dead_num;
    int assistant_num;
};

class Game;
class Memento {
public:
    Memento *loadFromDisk()
    {
        std::cout<<"正在从数据库中读取....."<<std::endl;
        auto *memento = new Memento();
        memento->data.kill_num = 10;
        memento->data.dead_num = 3;
        memento->data.assistant_num = 22;
        return memento;
    }
    void saveMemnto()
    {
        std::cout<<"正在存入数据库中....."<<std::endl;
    }
private:
    friend class Game;
    PlayData data;
};

class Game{
public:
    Game()
    {
        data.assistant_num = 0;
        data.kill_num = 0;
        data.dead_num = 0;
    }
    void kill()
    {
        ++data.kill_num;
    }
    void dead()
    {
        ++data.dead_num;
    }
    void assistant()
    {
        ++data.assistant_num;
    }
    Memento *createMem()
    {
        auto *memento = new Memento();
        memento->data = data;
        return memento;
    }

    void setMemnto(Memento *memento)
    {
        data = memento->data;
    }
    void printState()
    {
        std::cout<<"K:"<<data.kill_num<<" D:"<<data.dead_num<<" A:"<<data.assistant_num<<std::endl;
    }

private:
    PlayData data;
};
class CareTaker {
public:
    Memento *getMemFromDB()
    {
        auto *memento = new Memento();
        return memento->loadFromDisk();
    }
    void saveMemnto(Memento *mem)
    {
        mem->saveMemnto();
    }
};
int main()
{
    Game g;
    CareTaker careTaker;
    //假设已经保存了
    auto mem = careTaker.getMemFromDB();
    g.setMemnto(mem);
    g.printState();

    std::cout<<"继续上局游戏后:"<<std::endl;
    g.kill();g.kill();g.kill();
    g.dead();
    g.assistant();
    auto tosave = g.createMem();
    g.printState();
    careTaker.saveMemnto(tosave);
return 0;
}

输出结果

正在从数据库中读取.....
K:10 D:3 A:22
继续上局游戏后:
K:13 D:4 A:23
正在存入数据库中.....

特点

  • 保持封装边界
  • 简化了原发器
  • 使用备忘录的代价可能很高
  • 定义宽接口和窄接口

参考

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