18年初尝试投递了上海这边小有名气的公司,其中收到了几家面试邀请,虽说有些没有通过,但也学到了一些东西。在这里做个记录。上一篇中总结了在今日头条面试踩坑的一些问题, 这里再将在其他其他几家公司遇到的代表性问题总结下。
某一个类有两个分类,分类中都有一个同名的方法,比如:一个Persion类,为Persion 类创建了两个分类 ,一个Persion(Man)
一个 Persion(Woman)
两个分类中都有一个run
方法。怎么才能确定分类中的方法先执行
通过测试得知, 分类中如果有相同的方法,那么调用的顺序和类添加到内存的顺序有关。系统总会最先调用最后一个添加到内存的分类中的方法;
如果可以看到 ,如果是Persion+(Woman)
最后添加的那么调用的方法就是Persion+(Woman)
中的
如果我们在compile Sources 中将加载顺序调整。
可以看出, 方法的调用顺序也会随之改变, 我们通过重写类的
load
方法也可以验证类加载的顺序如同Compiler Sources 中展示的一样。
加载一张超大图片时的内存处理。
我们都知道如果一张图片过大,直接添加到内存,会导致内存暴增,很有可能造成程序crash ,在处理这样的问题时,应该先将图片进行压缩后在显示,
可以利用UIGraphicsBeginImageContext
根据屏幕比率重新绘制一张新的图片,进行压缩处理,
- (NSData *)coverImageToData:(UIImage *)image
{
// 根据屏幕计算比例
CGFloat scaleW = image.size.width / [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
CGFloat scaleH = image.size.height / [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
CGFloat maxScale = fmax(scaleW, scaleH);
// 创建画布大小
CGFloat width = image.size.width / maxScale;
CGFloat hight = image.size.height / maxScale;
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, hight));
[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, width, hight)];
// 获取新的图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭画布
UIGraphicsEndImageContext();
// 将图片压缩为data.
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.5);
return imageData;
}
但是这样如果用户在放大时,图片是不清晰的,查阅了一些资料,有说使用CATiledLayer
可以解决的,由于暂时没有研究过,暂时不知道效果,如果有大神知道这方面的方法,可否告知小弟一二。。
swift 中结构体和类的区别
在swift中Struct
和 Class
都是常用的数据类型,他们都可以有属性和方法 但是他们也有很多不同之处;
首先从内存来说,Struct
一般是存在于栈上的,而Class
择是存在于堆上。
struct
是值类型 而class
是引用类型。
值类型: 值类型变量之间包含他们的数据,值类型拥有他们自己的数据副本,因此对一个变量的操作不影响另一个变量
引用类型: 而引用类型的变量存储他们对数据的引用,因此对一个变量操作可能影响另一个变量所引用的对象。
我的理解是,struct
就类似于copy 拥有自己的数据副本,而class
是指针引用,所以当更改变量时,可能会对另一个对象的变量造成更改。
另外当 创建一个struct
时可以直接对属性赋值。 但是class
会报错
struct SPersion {
var name = "thomas"
}
class CPersion {
var name = "cao"
}
// struct
var sp = SPersion(name: "小王")
sp.name
// class
var cp = CPersion(name: "小明")
error: argument passed to call that takes no arguments
var cp = CPersion(name: "小明")
你对协议的了解(协议的应用)
这里大致说了下OOP 思想,这里推荐下喵神写的面向协议开发系列
(Dictionary)字典的原理
NSDictionary
是使用hash表来实现key和value之间的映射和存储的,
而hash表的本质是数组,数组中的每一个元素称之为箱子(bin), 箱子中存放着键值对。
下载中断点续传功能的实现
我们项目中的下载功能是基于AFN实现的,AFN内部也是基于NSURLSession
进行封装的。
iOS8.0 之后 苹果提供了NSURLSessionDownloadTask
专用于下载操作。
首先需要根据request创建下载任务。
self.session = [NSURLSession sessionWithConfiguration:[NSURLSessionConfiguration defaultSessionConfiguration] delegate:self delegateQueue:[NSOperationQueue mainQueue]];
NSString *url = @"http://sw.bos.baidu.com/sw-search-sp/software/797b4439e2551/QQ_mac_5.0.2.dmg";
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:url]];
self.task = [self.session downloadTaskWithRequest:request];
实现响应的代理,监听下载进度。 当用户暂停时,保存当前已下载的data.
- (IBAction)pauseDownLoad:(id)sender {
__weak typeof(self) weak = self;
[self.task cancelByProducingResumeData:^(NSData * _Nullable resumeData) {
weak.resumeData = resumeData;
}];
}
当用户重新点击开始时,再根据保存的data ,获取下载任务。
- (IBAction)startAgain:(id)sender {
self.task = [self.session downloadTaskWithResumeData:self.resumeData];
[self.task resume];
}
当下载完成时,会调用代理,
// 下载完成时调用
- (void)URLSession:(NSURLSession *)session downloadTask:(NSURLSessionDownloadTask *)downloadTask didFinishDownloadingToURL:(NSURL *)location
{
NSLog(@"下载完成 ==== %@", location);
// 将下载好的数据移动到 cache文件夹
[[NSFileManager defaultManager]moveItemAtPath:[location path] toPath:self.path error:nil];
}
这里的location 是临时的需要我们重新将文件移动到某一个路径下,
我们项目中没有处理,杀掉程序后,重新启动的断点下载,如果需要做重启程序后,依然根据之前的下载进度继续下载,可以,在程序即将退出的代理保存,下载的data,在程序重新启动时,通过指定requets 添加当前已下载的范围参数。来进行操作,
[request setValue:@"" forHTTPHeaderField:@"Range"];
暂时先总结这么多吧,(个人感觉都是一些经验类的问题,但是有些当时回答的并不好,有些问题也没有深入的了解清楚,大神轻喷。。)